Home News Il cinema dei samurai dà forma alla storia di "Star Wars: Outlaws".

Il cinema dei samurai dà forma alla storia di "Star Wars: Outlaws".

by Sophia Dec 31,2024

Il design di "Star Wars: Outlaws" è ispirato al tema dei samurai, proprio come il film stesso

Il direttore creativo Julian Gerighty rivela come Ghost of Tsushima e Assassin's Creed: Odyssey hanno influenzato il design del gioco. Diamo un'occhiata a come queste ispirazioni hanno plasmato l'avventura open-world di Star Wars: Outlaws.

Star Wars: Outlaws: uno sguardo dietro le quinte dell'avventura galattica

Ispirazione da "Ghost of Tsushima"

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材,一如电影本身Star Wars ha fatto un forte ritorno negli ultimi anni, guidato da "The Mandalorian" della Disney e "Ahsoka" di quest'anno, e i suoi titoli di gioco hanno seguito l'esempio. Dopo "Star Wars: Jedi: Survivors" dell'anno scorso, "Star Wars: Outlaws" di quest'anno è rapidamente diventato ciò che molti fan stavano aspettando. In un'intervista su GamesRadar con il direttore creativo Julian Gerighty, ha rivelato un fatto sorprendente: la sua più grande fonte di ispirazione per la creazione di "Star Wars: Outlaws" è stato un gioco d'azione sui samurai - "Ghost of Tsushima".

Gerighty ha condiviso che la sua visione creativa per Star Wars: Outlaws è stata profondamente influenzata da Ghost of Tsushima perché si concentrava sull'immersione dei giocatori in un mondo creato con cura. A differenza di altri giochi che si basano su missioni ripetitive, Ghost of Tsushima offre un'esperienza pura e coerente, con la storia, il mondo e i personaggi che si adattano perfettamente al gameplay. Questo approccio coincide con il desiderio di Gerighty di replicare questa esperienza immersiva nell'universo di Star Wars, immergendo completamente i giocatori nella fantasia di essere un fuorilegge in una galassia molto, molto lontana.

Tracciando parallelismi tra l'esperienza del samurai in Ghost of Tsushima e il viaggio del cattivo in Star Wars: Outlaws, Gerighty sottolinea l'importanza di creare una narrazione fluida e coinvolgente. Questa visione è quella di garantire che i giocatori abbiano la sensazione di vivere veramente nell'universo di Star Wars e non solo di giocare a un gioco ambientato al suo interno.

L'influenza di "Assassin's Creed: Odyssey"

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材,一如电影本身Gerighty ha discusso candidamente di come Assassin's Creed Odyssey abbia influenzato il suo gioco, soprattutto nella creazione di un vasto ambiente di esplorazione con elementi di gioco di ruolo. Ammirava la libertà e il vasto mondo di Assassin's Creed: Odyssey, che ispirava esplorazione e curiosità. Questa ammirazione si è tradotta in Star Wars: Outlaws, in cui Gerighty ha cercato di creare un mondo altrettanto vasto e coinvolgente.

Gerighty ha avuto l'opportunità di comunicare direttamente con il team di "Assassin's Creed: Odyssey", cosa che per lui è stata estremamente preziosa. Si consulta spesso con loro su vari aspetti dello sviluppo del gioco, come la gestione delle dimensioni del mondo di gioco e la garanzia che le distanze di movimento siano ragionevoli. Questa collaborazione gli ha permesso di incorporare elementi di successo di Assassin's Creed Odyssey adattandoli alle esigenze uniche di Star Wars: Outlaws.

Anche se ammira Assassin's Creed, Gerighty ha chiarito che voleva che Star Wars: Outlaws fosse un'esperienza più snella e mirata. Invece di perseguire un viaggio della durata di 150 ore, si è concentrato sulla creazione di un'avventura basata sulla trama che i giocatori potessero effettivamente completare. Questa decisione è nata dal suo desiderio di creare un gioco accessibile e coinvolgente che garantisse ai giocatori di rimanere coinvolti dall'inizio alla fine.

Crea la fantasia di giocatori che diventano fuorilegge

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材,一如电影本身Per il team di sviluppo dietro Star Wars: Outlaws, l'archetipo del cattivo rappresentato da Han Solo è diventato il fulcro centrale del gioco. Gerighty ha spiegato che il concetto di essere un ladro in una galassia piena di meraviglie e opportunità era il principio guida che unificava tutti gli aspetti dello sviluppo del gioco.

L'attenzione al fantasy fuorilegge ha permesso al team di creare un'esperienza vasta e coinvolgente. I giocatori possono partecipare a varie attività come giocare a sabacc in una taverna, guidare uno speeder attraverso il pianeta, far volare un'astronave nello spazio ed esplorare mondi diversi. Le transizioni fluide tra queste attività sono progettate per migliorare la sensazione di vivere avventure malvagie nell'universo di Star Wars.