Home News Pawagam Samurai Membentuk Kisah 'Star Wars: Outlaws'

Pawagam Samurai Membentuk Kisah 'Star Wars: Outlaws'

by Sophia Dec 31,2024

Reka bentuk "Star Wars: Outlaws" diilhamkan oleh tema samurai, sama seperti filem itu sendiri

Pengarah kreatif Julian Gerighty mendedahkan cara Ghost of Tsushima dan Assassin's Creed: Odyssey mempengaruhi reka bentuk permainan. Mari kita lihat bagaimana inspirasi ini membentuk pengembaraan dunia terbuka Star Wars: Outlaws.

Star Wars: Outlaws: Pemandangan di sebalik tabir pengembaraan galaksi

Inspirasi daripada "Ghost of Tsushima"

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材,一如电影本身Star Wars telah membuat kemunculan semula yang kukuh dalam beberapa tahun kebelakangan ini, didorong oleh filem Disney "The Mandalorian" dan "Ahsoka" tahun ini dan tajuk permainannya telah mengikutinya. Berikutan "Star Wars: Jedi: Survivors" tahun lepas, "Star Wars: Outlaws" tahun ini telah menjadi apa yang ditunggu-tunggu oleh ramai peminat. Dalam temu bual GamesRadar dengan pengarah kreatif Julian Gerighty, dia mendedahkan fakta yang mengejutkan: sumber inspirasi terbesarnya untuk mencipta "Star Wars: Outlaws" ialah permainan aksi samurai - "Ghost of Tsushima" .

Gerighty berkongsi bahawa visi kreatifnya untuk Star Wars: Outlaws sangat dipengaruhi oleh Ghost of Tsushima kerana tumpuannya untuk melibatkan pemain dalam dunia yang direka dengan teliti. Tidak seperti permainan lain yang bergantung pada misi berulang, Ghost of Tsushima memberikan pengalaman yang tulen dan koheren, dengan cerita, dunia dan watak yang sesuai dengan permainan itu dengan sempurna. Pendekatan ini bertepatan dengan hasrat Gerighty untuk meniru pengalaman mengasyikkan ini dalam alam semesta Star Wars, menyelami pemain sepenuhnya dalam fantasi menjadi penjahat di galaksi yang jauh, jauh.

Dengan membuat persamaan antara pengalaman samurai dalam Ghost of Tsushima dan perjalanan penjahat dalam Star Wars: Outlaws, Gerighty menyerlahkan kepentingan mencipta naratif yang lancar dan menarik. Visi ini adalah untuk memastikan pemain berasa seperti mereka benar-benar hidup dalam alam semesta Star Wars dan bukan hanya bermain set permainan di dalamnya.

Pengaruh "Assassin's Creed: Odyssey"

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材,一如电影本身Gerighty secara terus terang membincangkan cara Assassin's Creed Odyssey mempengaruhi permainannya, terutamanya dalam mewujudkan persekitaran penerokaan yang luas dengan elemen RPG. Dia mengagumi kebebasan dan dunia luas Assassin's Creed: Odyssey, yang mengilhamkan penerokaan dan rasa ingin tahu. Kekaguman ini diterjemahkan ke dalam Star Wars: Outlaws, di mana Gerighty berusaha untuk mencipta dunia yang sama luas dan menarik.

Gerighty berpeluang berkomunikasi secara langsung dengan pasukan "Assassin's Creed: Odyssey", yang sangat berharga baginya. Dia sering berunding dengan mereka tentang pelbagai aspek pembangunan permainan, seperti menguruskan saiz dunia permainan dan memastikan jarak pergerakan adalah munasabah. Kerjasama ini membolehkannya menggabungkan elemen yang berjaya daripada Assassin's Creed Odyssey sambil menyesuaikannya dengan keperluan unik Star Wars: Outlaws.

Sementara dia mengagumi Assassin's Creed, Gerighty menjelaskan bahawa dia mahu Star Wars: Outlaws menjadi pengalaman yang lebih ramping dan lebih fokus. Daripada meneruskan perjalanan yang menjangkau 150 jam, dia menumpukan pada mencipta pengembaraan berasaskan naratif yang sebenarnya boleh diselesaikan oleh pemain. Keputusan ini berpunca daripada keinginannya untuk mencipta permainan yang mudah diakses dan menarik yang memastikan pemain kekal terlibat dari awal hingga akhir.

Cipta fantasi pemain menjadi penjenayah

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材,一如电影本身Bagi pasukan pembangunan di sebalik Star Wars: Outlaws, model penjahat yang diwakili oleh Han Solo menjadi tumpuan utama permainan. Gerighty menjelaskan bahawa konsep menjadi penyangak dalam galaksi yang penuh dengan keajaiban dan peluang adalah prinsip panduan yang menyatukan semua aspek pembangunan permainan.

Tumpuan pada fantasi penjenayah membolehkan pasukan mencipta pengalaman yang luas dan mengasyikkan. Pemain boleh mengambil bahagian dalam pelbagai aktiviti seperti bermain sabacc di kedai minuman, menunggang pecut merentasi planet ini, menerbangkan kapal angkasa melalui angkasa dan meneroka dunia yang berbeza. Peralihan lancar antara aktiviti ini direka untuk meningkatkan perasaan mengalami pengembaraan jahat dalam alam semesta Star Wars.