Home News Điện ảnh Samurai định hình câu chuyện 'Star Wars: Outlaws'

Điện ảnh Samurai định hình câu chuyện 'Star Wars: Outlaws'

by Sophia Dec 31,2024

Thiết kế của "Star Wars: Outlaws" được lấy cảm hứng từ chủ đề samurai, giống như chính bộ phim

Giám đốc sáng tạo Julian Gerighty tiết lộ Ghost of Tsushima và Assassin's Creed: Odyssey đã ảnh hưởng đến thiết kế của trò chơi như thế nào. Hãy cùng xem những nguồn cảm hứng này đã định hình cuộc phiêu lưu thế giới mở của Star Wars: Outlaws như thế nào.

Chiến tranh giữa các vì sao: Kẻ ngoài vòng pháp luật: Cái nhìn hậu trường về cuộc phiêu lưu ngoài thiên hà

Cảm hứng từ "Ghost of Tsushima"

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材,一如电影本身Chiến tranh giữa các vì sao đã có sự trở lại mạnh mẽ trong những năm gần đây, được thúc đẩy bởi "The Mandalorian" của Disney và "Ahsoka" năm nay, cũng như các tựa game của nó cũng theo đó. Tiếp nối "Star Wars: Jedi: Survivors" năm ngoái, "Star Wars: Outlaws" năm nay đã nhanh chóng trở thành điều mà nhiều người hâm mộ chờ đợi. Trong một cuộc phỏng vấn của GamesRadar với giám đốc sáng tạo Julian Gerighty, ông đã tiết lộ một sự thật đáng ngạc nhiên: nguồn cảm hứng lớn nhất của ông để tạo ra "Star Wars: Outlaws" là một trò chơi hành động samurai - "Ghost of Tsushima".

Gerighty chia sẻ rằng tầm nhìn sáng tạo của anh đối với Star Wars: Outlaws bị ảnh hưởng sâu sắc bởi Ghost of Tsushima vì nó tập trung vào việc đưa người chơi đắm chìm vào một thế giới được xây dựng cẩn thận. Không giống như các trò chơi khác dựa vào các nhiệm vụ lặp đi lặp lại, Ghost of Tsushima mang đến trải nghiệm thuần túy và mạch lạc, với câu chuyện, thế giới và các nhân vật hoàn toàn phù hợp với lối chơi. Cách tiếp cận này trùng hợp với mong muốn của Gerighty trong việc tái tạo trải nghiệm sống động này trong vũ trụ Star Wars, khiến người chơi hoàn toàn đắm chìm trong tưởng tượng trở thành kẻ sống ngoài vòng pháp luật trong một thiên hà xa xôi.

Bằng cách so sánh trải nghiệm samurai trong Ghost of Tsushima và hành trình của nhân vật phản diện trong Star Wars: Outlaws, Gerighty nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo ra một câu chuyện liền mạch và hấp dẫn. Tầm nhìn này nhằm đảm bảo rằng người chơi có cảm giác như họ đang thực sự sống trong vũ trụ Star Wars chứ không chỉ chơi một trò chơi lấy bối cảnh trong đó.

Sức ảnh hưởng của “Assassin’s Creed: Odyssey”

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材,一如电影本身Gerighty đã thẳng thắn thảo luận về việc Assassin's Creed Odyssey ảnh hưởng như thế nào đến trò chơi của anh ấy, đặc biệt là trong việc tạo ra một môi trường khám phá rộng lớn với các yếu tố RPG. Anh ngưỡng mộ sự tự do và thế giới rộng lớn của Assassin's Creed: Odyssey, nơi truyền cảm hứng cho sự khám phá và tò mò. Sự ngưỡng mộ này được chuyển thành Star Wars: Outlaws, nơi Gerighty tìm cách tạo ra một thế giới rộng lớn và hấp dẫn không kém.

Gerighty đã có cơ hội giao tiếp trực tiếp với nhóm "Assassin's Creed: Odyssey", điều này vô cùng quý giá đối với anh ấy. Anh ấy thường tư vấn cho họ về nhiều khía cạnh khác nhau của việc phát triển trò chơi, chẳng hạn như quản lý quy mô của thế giới trò chơi và đảm bảo khoảng cách di chuyển là hợp lý. Sự hợp tác này cho phép anh kết hợp các yếu tố thành công từ Assassin's Creed Odyssey đồng thời điều chỉnh chúng cho phù hợp với nhu cầu riêng của Star Wars: Outlaws.

Trong khi ngưỡng mộ Assassin's Creed, Gerighty đã nói rõ rằng anh ấy muốn Star Wars: Outlaws trở thành một trải nghiệm gọn gàng hơn, tập trung hơn. Thay vì theo đuổi một cuộc hành trình kéo dài 150 giờ, anh ấy tập trung vào việc tạo ra một cuộc phiêu lưu theo lối kể chuyện mà người chơi thực sự có thể hoàn thành. Quyết định này xuất phát từ mong muốn của anh là tạo ra một trò chơi hấp dẫn và dễ tiếp cận, đảm bảo người chơi luôn tương tác từ đầu đến cuối.

Tạo ảo giác người chơi trở thành kẻ ngoài vòng pháp luật

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材,一如电影本身Đối với nhóm phát triển đằng sau Star Wars: Outlaws, nguyên mẫu phản diện do Han Solo đại diện đã trở thành trọng tâm của trò chơi. Gerighty giải thích rằng khái niệm trở thành kẻ lừa đảo trong một thiên hà tràn ngập điều kỳ diệu và cơ hội là nguyên tắc chỉ đạo thống nhất tất cả các khía cạnh trong quá trình phát triển của trò chơi.

Việc tập trung vào tưởng tượng ngoài vòng pháp luật đã cho phép nhóm tạo ra trải nghiệm vừa rộng lớn vừa hấp dẫn. Người chơi có thể tham gia vào nhiều hoạt động khác nhau như chơi sabacc trong quán rượu, cưỡi tàu siêu tốc xuyên hành tinh, lái tàu vũ trụ xuyên không gian và khám phá các thế giới khác nhau. Sự chuyển tiếp liền mạch giữa các hoạt động này được thiết kế để nâng cao cảm giác trải nghiệm những cuộc phiêu lưu phản diện trong vũ trụ Star Wars.