Home News ภาพยนตร์ซามูไรสร้างเรื่องราว 'Star Wars: Outlaws'

ภาพยนตร์ซามูไรสร้างเรื่องราว 'Star Wars: Outlaws'

by Sophia Dec 31,2024

การออกแบบของ "Star Wars: Outlaws" ได้รับแรงบันดาลใจจากธีมซามูไร เช่นเดียวกับในหนัง

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Julian Gerighty เปิดเผยว่า Ghost of Tsushima และ Assassin's Creed: Odyssey มีอิทธิพลต่อการออกแบบเกมอย่างไร มาดูกันว่าแรงบันดาลใจเหล่านี้กำหนดรูปแบบการผจญภัยในโลกเปิดของ Star Wars: Outlaws อย่างไร <>

Star Wars: Outlaws: ภาพเบื้องหลังการผจญภัยในกาแล็กซี

แรงบันดาลใจจาก "ผีแห่งสึชิมะ"

Star Wars กลับมาอย่างแข็งแกร่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยได้รับแรงหนุนจาก "The Mandalorian" ของดิสนีย์ และ "Ahsoka" ในปีนี้ และชื่อเกมก็ตามมาด้วย หลังจาก "Star Wars: Jedi: Survivors" เมื่อปีที่แล้ว "Star Wars: Outlaws" ในปีนี้ได้กลายเป็นสิ่งที่แฟน ๆ หลายคนรอคอยอย่างรวดเร็ว ในการสัมภาษณ์ GamesRadar กับผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Julian Gerighty เขาเปิดเผยข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจ: แหล่งที่มาที่ใหญ่ที่สุดของเขาที่เป็นแรงบันดาลใจในการสร้าง "Star Wars: Outlaws" คือเกมแอ็คชั่นซามูไร - "Ghost of Tsushima" <> 《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材,一如电影本身Gerighty เล่าว่าวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของเขาสำหรับ Star Wars: Outlaws ได้รับอิทธิพลอย่างลึกซึ้งจาก Ghost of Tsushima เนื่องจากการมุ่งเน้นไปที่การทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำในโลกที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน แตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่ต้องอาศัยภารกิจซ้ำๆ Ghost of Tsushima มอบประสบการณ์ที่บริสุทธิ์และสอดคล้องกัน โดยมีเรื่องราว โลก และตัวละครที่ลงตัวกับเกมเพลย์อย่างสมบูรณ์แบบ วิธีการนี้สอดคล้องกับความปรารถนาของ Gerighty ที่จะจำลองประสบการณ์ที่ดื่มด่ำในจักรวาล Star Wars โดยให้ผู้เล่นดื่มด่ำไปกับจินตนาการของการเป็นคนนอกกฎหมายในกาแล็กซีอันไกลโพ้น <>

ด้วยการวาดภาพที่คล้ายคลึงกันระหว่างประสบการณ์ซามูไรใน Ghost of Tsushima และการเดินทางของผู้ร้ายใน Star Wars: Outlaws Gerighty เน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างการเล่าเรื่องที่ราบรื่นและน่าดึงดูด วิสัยทัศน์นี้คือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นรู้สึกเหมือนได้อาศัยอยู่ในจักรวาล Star Wars อย่างแท้จริง และไม่ใช่แค่เล่นเกมที่มีฉากอยู่ภายในเท่านั้น <>

อิทธิพลของ “Assassin’s Creed: Odyssey”

Gerighty พูดคุยอย่างตรงไปตรงมาว่า Assassin's Creed Odyssey มีอิทธิพลต่อเกมของเขาอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างสภาพแวดล้อมการสำรวจอันกว้างใหญ่ที่มีองค์ประกอบ RPG เขาชื่นชมอิสรภาพและโลกอันกว้างใหญ่ของ Assassin's Creed: Odyssey ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจในการสำรวจและความอยากรู้อยากเห็น ความชื่นชมนี้แปลเป็น Star Wars: Outlaws โดยที่ Gerighty พยายามสร้างโลกที่กว้างใหญ่และน่าดึงดูดไม่แพ้กัน <>

Gerighty มีโอกาสสื่อสารโดยตรงกับทีมงาน "Assassin's Creed: Odyssey" ซึ่งมีคุณค่าอย่างยิ่งสำหรับเขา เขามักจะปรึกษาพวกเขาเกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ ของการพัฒนาเกม เช่น การจัดการขนาดของโลกของเกม และการทำให้ระยะการเคลื่อนที่มีความสมเหตุสมผล การทำงานร่วมกันนี้ทำให้เขาสามารถผสมผสานองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จจาก Assassin's Creed Odyssey ขณะเดียวกันก็ปรับให้เข้ากับความต้องการเฉพาะของ Star Wars: Outlaws <>

ในขณะที่เขาชื่นชม Assassin's Creed แต่ Gerighty ก็แสดงอย่างชัดเจนว่าเขาต้องการให้ Star Wars: Outlaws เป็นประสบการณ์ที่เพรียวบางและมีสมาธิมากขึ้น แทนที่จะไล่ตามการเดินทางที่กินเวลา 150 ชั่วโมง เขามุ่งเน้นไปที่การสร้างการผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งผู้เล่นสามารถทำได้จริง การตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นจากความปรารถนาของเขาที่จะสร้างเกมที่เข้าถึงได้และน่าดึงดูดซึ่งทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมตั้งแต่ต้นจนจบ <>

สร้างจินตนาการให้ผู้เล่นกลายเป็นคนนอกกฎหมาย

สำหรับทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Star Wars: Outlaws ต้นแบบตัวร้ายที่ฮาน โซโลเป็นตัวแทนกลายเป็นจุดสนใจหลักของเกม Gerighty อธิบายว่าแนวคิดของการเป็นคนโกงในกาแล็กซีที่เต็มไปด้วยความมหัศจรรย์และโอกาสเป็นหลักการชี้นำที่รวมทุกด้านของการพัฒนาเกมให้เป็นหนึ่งเดียว <> 《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材,一如电影本身การมุ่งเน้นไปที่แฟนตาซีนอกกฎหมายทำให้ทีมสามารถสร้างประสบการณ์ที่ทั้งกว้างใหญ่และดื่มด่ำ ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่าง ๆ เช่น การเล่น sabacc ในโรงเตี๊ยม ขี่รถสปีดเดอร์ไปทั่วโลก ขับยานอวกาศไปในอวกาศ และสำรวจโลกที่แตกต่าง การเปลี่ยนผ่านอย่างราบรื่นระหว่างกิจกรรมเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มความรู้สึกของการได้สัมผัสประสบการณ์การผจญภัยอันชั่วร้ายภายในจักรวาลสตาร์ วอร์ส <>