Home News Samurai Cinema geeft vorm aan het verhaal van 'Star Wars: Outlaws'

Samurai Cinema geeft vorm aan het verhaal van 'Star Wars: Outlaws'

by Sophia Dec 31,2024

Het ontwerp van "Star Wars: Outlaws" is geïnspireerd op het samurai-thema, net als de film zelf

Creative director Julian Gerighty onthult hoe Ghost of Tsushima en Assassin's Creed: Odyssey het ontwerp van de game hebben beïnvloed. Laten we eens kijken hoe deze inspiraties het openwereldavontuur van Star Wars: Outlaws vormden.

Star Wars: Outlaws: een kijkje achter de schermen van het galactische avontuur

Inspiratie uit "Geest van Tsushima"

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材,一如电影本身Star Wars heeft de afgelopen jaren een sterke comeback gemaakt, aangedreven door Disney's "The Mandalorian" en "Ahsoka" van dit jaar, en de gametitels hebben dit voorbeeld gevolgd. Na "Star Wars: Jedi: Survivors" van vorig jaar is "Star Wars: Outlaws" van dit jaar snel geworden waar veel fans op hebben gewacht. In een GameMe-interview met creatief directeur Julian Gerighty onthulde hij een verrassend feit: zijn grootste inspiratiebron voor het maken van "Star Wars: Outlaws" was een samurai-actiespel - "Ghost of Tsushima".

Gerighty vertelde dat zijn creatieve visie voor Star Wars: Outlaws diep werd beïnvloed door Ghost of Tsushima vanwege de focus op het onderdompelen van spelers in een zorgvuldig ontworpen wereld. In tegenstelling tot andere games die afhankelijk zijn van repetitieve missies, levert Ghost of Tsushima een pure en samenhangende ervaring, waarbij het verhaal, de wereld en de personages perfect in de gameplay passen. Deze aanpak valt samen met Gerighty's wens om deze meeslepende ervaring na te bootsen in het Star Wars-universum, waarbij spelers volledig worden ondergedompeld in de fantasie een outlaw te zijn in een sterrenstelsel hier ver, ver vandaan.

Door parallellen te trekken tussen de samurai-ervaring in Ghost of Tsushima en de reis van de slechterik in Star Wars: Outlaws, benadrukt Gerighty het belang van het creëren van een naadloos en boeiend verhaal. Deze visie moet ervoor zorgen dat spelers het gevoel krijgen dat ze echt in het Star Wars-universum leven en niet alleen maar een spel spelen dat zich daarin afspeelt.

De invloed van “Assassin’s Creed: Odyssey”

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材,一如电影本身Gerighty besprak openhartig hoe Assassin's Creed Odyssey zijn spel beïnvloedde, vooral door het creëren van een enorme verkenningsomgeving met RPG-elementen. Hij bewonderde de vrijheid en de uitgestrekte wereld van Assassin's Creed: Odyssey, die verkenning en nieuwsgierigheid inspireerde. Deze bewondering vertaalde zich in Star Wars: Outlaws, waarin Gerighty een wereld probeerde te creëren die net zo groot en boeiend was.

Gerighty had de mogelijkheid om rechtstreeks te communiceren met het "Assassin's Creed: Odyssey"-team, wat uiterst waardevol voor hem was. Hij overlegt vaak met hen over verschillende aspecten van de game-ontwikkeling, zoals het beheren van de omvang van de gamewereld en het ervoor zorgen dat de bewegingsafstanden redelijk zijn. Door deze samenwerking kon hij succesvolle elementen uit Assassin's Creed Odyssey integreren en deze tegelijkertijd aanpassen aan de unieke behoeften van Star Wars: Outlaws.

Hoewel hij Assassin's Creed bewondert, maakte Gerighty duidelijk dat hij wilde dat Star Wars: Outlaws een slankere, meer gerichte ervaring zou worden. In plaats van een reis van 150 uur na te streven, concentreerde hij zich op het creëren van een verhaalgedreven avontuur dat spelers daadwerkelijk konden voltooien. Deze beslissing kwam voort uit zijn wens om een ​​toegankelijke en boeiende game te creëren die ervoor zorgt dat spelers van begin tot eind betrokken blijven.

Creëer de fantasie dat spelers bandieten worden

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材,一如电影本身Voor het ontwikkelingsteam achter Star Wars: Outlaws werd het archetype van de slechterik, vertegenwoordigd door Han Solo, de centrale focus van de game. Gerighty legde uit dat het concept van een schurk in een sterrenstelsel vol verwondering en kansen het leidende principe was dat alle aspecten van de ontwikkeling van het spel verenigde.

Door de focus op outlaw-fantasie kon het team een ​​ervaring creëren die zowel enorm als meeslepend is. Spelers kunnen deelnemen aan verschillende activiteiten, zoals sabacc spelen in een taverne, met een speeder over de planeet rijden, een ruimteschip door de ruimte vliegen en verschillende werelden verkennen. Naadloze overgangen tussen deze activiteiten zijn ontworpen om het gevoel van gemene avonturen in het Star Wars-universum te versterken.