"स्टार वार्स: आउटलॉज़" का डिज़ाइन फिल्म की तरह ही समुराई थीम से प्रेरित है
क्रिएटिव डायरेक्टर जूलियन गेराइटी ने खुलासा किया कि कैसे घोस्ट ऑफ त्सुशिमा और असैसिन्स क्रीड: ओडिसी ने गेम के डिजाइन को प्रभावित किया। आइए देखें कि इन प्रेरणाओं ने स्टार वार्स: आउटलॉज़ की खुली दुनिया के साहसिक कार्य को कैसे आकार दिया।
स्टार वार्स: आउटलॉज़: परदे के पीछे की गांगेय साहसिक यात्रा का दृश्य
"घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" से प्रेरणा
डिज़्नी के "द मांडलोरियन" और इस साल के "अहसोका" की बदौलत स्टार वार्स ने हाल के वर्षों में जोरदार वापसी की है और इसके खेल शीर्षकों ने भी इसका अनुसरण किया है। पिछले साल के "स्टार वार्स: जेडी: सर्वाइवर्स" के बाद, इस साल का "स्टार वार्स: आउटलॉज़" जल्द ही वह बन गया है जिसका कई प्रशंसक इंतजार कर रहे थे। क्रिएटिव डायरेक्टर जूलियन गेराइटी के साथ गेम्सराडार साक्षात्कार में, उन्होंने एक आश्चर्यजनक तथ्य का खुलासा किया: "स्टार वार्स: आउटलॉज़" बनाने के लिए उनकी प्रेरणा का सबसे बड़ा स्रोत एक समुराई एक्शन गेम - "घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" था।
गेराइटी ने साझा किया कि स्टार वार्स: आउटलॉज़ के लिए उनकी रचनात्मक दृष्टि घोस्ट ऑफ त्सुशिमा से गहराई से प्रभावित थी क्योंकि इसका ध्यान खिलाड़ियों को सावधानीपूर्वक तैयार की गई दुनिया में डुबोने पर था। दोहराए जाने वाले मिशनों पर निर्भर अन्य खेलों के विपरीत, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा एक शुद्ध और सुसंगत अनुभव प्रदान करता है, जिसमें कहानी, दुनिया और पात्र गेमप्ले में पूरी तरह से फिट होते हैं। यह दृष्टिकोण स्टार वार्स ब्रह्मांड में इस गहन अनुभव को दोहराने की गेराइटी की इच्छा से मेल खाता है, जो खिलाड़ियों को दूर, बहुत दूर आकाशगंगा में एक डाकू होने की कल्पना में पूरी तरह से डुबो देता है।
घोस्ट ऑफ त्सुशिमा में समुराई अनुभव और स्टार वार्स: आउटलॉज़ में खलनायक की यात्रा के बीच समानताएं चित्रित करके, गेराइटी एक सहज और आकर्षक कथा बनाने के महत्व पर प्रकाश डालता है। यह दृष्टिकोण यह सुनिश्चित करना है कि खिलाड़ियों को ऐसा महसूस हो कि वे वास्तव में स्टार वार्स ब्रह्मांड में रह रहे हैं, न कि केवल इसके भीतर एक गेम खेल रहे हैं।
"असैसिन्स क्रीड: ओडिसी" का प्रभाव
गेराइटी ने स्पष्ट रूप से चर्चा की कि कैसे असैसिन्स क्रीड ओडिसी ने उनके खेल को प्रभावित किया, विशेष रूप से आरपीजी तत्वों के साथ एक विशाल अन्वेषण वातावरण बनाने में। उन्होंने असैसिन्स क्रीड: ओडिसी की स्वतंत्रता और विशाल दुनिया की प्रशंसा की, जिसने अन्वेषण और जिज्ञासा को प्रेरित किया। यह प्रशंसा स्टार वार्स: आउटलॉज़ में अनुवादित हुई, जहां गेराइटी ने एक ऐसी दुनिया बनाने की कोशिश की जो समान रूप से विशाल और आकर्षक हो।
गेराइटी को "असैसिन्स क्रीड: ओडिसी" टीम के साथ सीधे संवाद करने का अवसर मिला, जो उनके लिए बेहद मूल्यवान था। वह अक्सर खेल के विकास के विभिन्न पहलुओं पर उनके साथ परामर्श करते हैं, जैसे कि खेल की दुनिया के आकार को प्रबंधित करना और यह सुनिश्चित करना कि आवाजाही की दूरी उचित हो। इस सहयोग ने उन्हें स्टार वार्स: आउटलॉज़ की अनूठी आवश्यकताओं के अनुरूप ढालते हुए असैसिन्स क्रीड ओडिसी के सफल तत्वों को शामिल करने की अनुमति दी।
हालाँकि वह असैसिन्स क्रीड की प्रशंसा करता है, गेराइटी ने स्पष्ट किया कि वह चाहता था कि स्टार वार्स: आउटलॉज़ एक हल्का, अधिक केंद्रित अनुभव हो। 150 घंटे तक चलने वाली यात्रा को आगे बढ़ाने के बजाय, उन्होंने एक कथा-संचालित साहसिक कार्य बनाने पर ध्यान केंद्रित किया जिसे खिलाड़ी वास्तव में पूरा कर सकें। यह निर्णय एक सुलभ और आकर्षक गेम बनाने की उनकी इच्छा से उपजा है जो यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी शुरू से अंत तक जुड़े रहें।
खिलाड़ियों के डाकू बनने की कल्पना बनाएं
स्टार वार्स: आउटलॉज़ के पीछे की विकास टीम के लिए, हान सोलो द्वारा दर्शाया गया खलनायक आदर्श खेल का केंद्रीय फोकस बन गया। गेराइटी ने बताया कि आश्चर्य और अवसर से भरी आकाशगंगा में दुष्ट होने की अवधारणा मार्गदर्शक सिद्धांत थी जिसने खेल के विकास के सभी पहलुओं को एकीकृत किया।
आउटलॉ फंतासी पर ध्यान केंद्रित करने से टीम को एक ऐसा अनुभव बनाने में मदद मिली जो विशाल और गहन दोनों है। खिलाड़ी विभिन्न गतिविधियों में भाग ले सकते हैं जैसे कि शराबखाने में सबैक खेलना, पूरे ग्रह पर तेज गति से सवारी करना, अंतरिक्ष के माध्यम से अंतरिक्ष यान उड़ाना और विभिन्न दुनिया की खोज करना। इन गतिविधियों के बीच निर्बाध बदलाव को स्टार वार्स ब्रह्मांड के भीतर खलनायक रोमांच का अनुभव करने की भावना को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।