Home News Kino samurajskie kształtuje historię „Gwiezdnych wojen: Banitów”.

Kino samurajskie kształtuje historię „Gwiezdnych wojen: Banitów”.

by Sophia Dec 31,2024

Projekt „Star Wars: Outlaws” inspirowany jest motywem samurajów, podobnie jak sam film

Dyrektor kreatywny Julian Gerighty ujawnia, jak Ghost of Tsushima i Assassin's Creed: Odyssey wpłynęły na projekt gry. Przyjrzyjmy się, jak te inspiracje ukształtowały przygodę w otwartym świecie Star Wars: Outlaws.

Gwiezdne Wojny: Banici: spojrzenie za kulisy galaktycznej przygody

Inspiracja „Duchem Cuszimy”

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材,一如电影本身W ostatnich latach Gwiezdne Wojny przeżywają silny powrót, napędzany przez Disneya „The Mandalorian” i tegoroczną „Ahsoka”, a tytuły gier poszły w ich ślady. Po zeszłorocznym „Star Wars: Jedi: Survivors”, tegoroczny „Star Wars: Outlaws” szybko stał się tym, na co czekało wielu fanów. W wywiadzie udzielonym w serwisie GamesRadar dyrektorowi kreatywnemu Julianowi Gerighty'emu ujawnił zaskakujący fakt: jego największym źródłem inspiracji przy tworzeniu „Star Wars: Outlaws” była samurajska gra akcji – „Ghost of Tsushima”.

Gerighty powiedział, że na jego twórczą wizję Star Wars: Outlaws duży wpływ miała Ghost of Tsushima, ponieważ skupiała się na zanurzeniu graczy w starannie spreparowanym świecie. W przeciwieństwie do innych gier, które opierają się na powtarzalnych misjach, Ghost of Tsushima zapewnia czyste i spójne doświadczenie, a historia, świat i postacie idealnie pasują do rozgrywki. Takie podejście zbiega się z pragnieniem Gerighty'ego, aby odtworzyć to wciągające doświadczenie w uniwersum Gwiezdnych Wojen, całkowicie zanurzając graczy w fantazji o byciu bandytą w odległej galaktyce.

Rysując podobieństwa między doświadczeniem samuraja w Ghost of Tsushima a podróżą złoczyńcy w Star Wars: Outlaws, Gerighty podkreśla znaczenie stworzenia płynnej i wciągającej narracji. Ta wizja ma zapewnić graczom poczucie, że naprawdę żyją w uniwersum Gwiezdnych Wojen, a nie tylko grają w grę osadzoną w nim.

Wpływ „Assassin’s Creed: Odyssey”

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材,一如电影本身Gerighty szczerze opowiedział, jak Assassin's Creed Odyssey wpłynął na jego grę, zwłaszcza na stworzenie rozległego środowiska eksploracyjnego z elementami RPG. Podziwiał swobodę i rozległy świat Assassin's Creed: Odyssey, który inspirował do eksploracji i ciekawości. Ten podziw przełożył się na film Star Wars: Outlaws, w którym Gerighty starał się stworzyć świat równie rozległy i wciągający.

Gerighty miał możliwość bezpośredniego kontaktu z ekipą „Assassin’s Creed: Odyssey”, co było dla niego niezwykle cenne. Często konsultuje się z nimi w sprawie różnych aspektów tworzenia gier, takich jak zarządzanie rozmiarem świata gry i zapewnienie rozsądnych odległości ruchu. Ta współpraca pozwoliła mu włączyć udane elementy z Assassin's Creed Odyssey, jednocześnie dostosowując je do wyjątkowych potrzeb Star Wars: Outlaws.

Podziwiając Assassin's Creed, Gerighty dał jasno do zrozumienia, że ​​chce, aby Star Wars: Outlaws było skromniejszym i bardziej skoncentrowanym doświadczeniem. Zamiast wyruszać w podróż trwającą 150 godzin, skupił się na stworzeniu opartej na narracji przygody, którą gracze mogliby faktycznie ukończyć. Decyzja ta wynikała z chęci stworzenia przystępnej i wciągającej gry, która zapewni graczom zaangażowanie od początku do końca.

Stwórz fantazję, w której gracze stają się bandytami

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材,一如电影本身Dla zespołu programistów Star Wars: Outlaws głównym tematem gry stał się archetyp złoczyńcy reprezentowany przez Hana Solo. Gerighty wyjaśnił, że koncepcja bycia łotrzykiem w galaktyce pełnej cudów i możliwości była naczelną zasadą, która jednoczyła wszystkie aspekty tworzenia gry.

Skupienie się na wyjętej spod prawa fantazji pozwoliło zespołowi stworzyć doświadczenie, które jest zarówno rozległe, jak i wciągające. Gracze mogą brać udział w różnych aktywnościach, takich jak gra sabacc w tawernie, jazda ścigaczem po całej planecie, latanie statkiem kosmicznym w przestrzeni i odkrywanie różnych światów. Płynne przejścia między tymi czynnościami mają na celu zwiększenie poczucia przeżywania nikczemnych przygód w uniwersum Gwiezdnych Wojen.