Home News Samurai Cinema Shapes 'Star Wars: Outlaws' Story

Samurai Cinema Shapes 'Star Wars: Outlaws' Story

by Sophia Dec 31,2024

"Star Wars: Outlaws" ၏ ဒီဇိုင်းသည် ရုပ်ရှင်ကိုယ်တိုင်ကဲ့သို့ပင် ဆာမူရိုင်း ဆောင်ပုဒ်ဖြင့် မှုတ်သွင်းထားသည်

ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Julian Gerighty က Ghost of Tsushima နှင့် Assassin's Creed: Odyssey သည် ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းကို လွှမ်းမိုးပုံကို ဖော်ပြသည်။ ဤလှုံ့ဆော်မှုများသည် Star Wars: Outlaws ၏ပွင့်လင်းကမ္ဘာ့စွန့်စားခန်းကို မည်သို့ပုံဖော်ထားသည်ကို ကြည့်ကြပါစို့။

Star Wars: Outlaws- ဂလက်ဆီစွန့်စားခန်းကို မြင်ကွင်းနောက်ကွယ်မှ ကြည့်ရှုခြင်း

Ghost of Tsushima မှ လှုံ့ဆော်မှု

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材,一如电影本身Star Wars သည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Disney ၏ "The Mandalorian" နှင့် ယခုနှစ် "Ahsoka" တို့မှ မောင်းနှင်သည့် Star Wars နှင့် ၎င်း၏ဂိမ်းခေါင်းစဉ်များသည် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေခဲ့သည်။ ယမန်နှစ် "Star Wars: Jedi: Survivors" ပြီးနောက် ယခုနှစ် "Star Wars: Outlaws" သည် လျှင်မြန်စွာ ပရိသတ်များ စောင့်မျှော်နေသော အရာဖြစ်လာသည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Julian Gerighty နှင့် GamesRadar အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် သူသည် "Star Wars: Outlaws" အတွက် သူ၏အကြီးမားဆုံးလှုံ့ဆော်မှုရင်းမြစ်မှာ ဆာမူရိုင်းအက်ရှင်ဂိမ်း - "Ghost of Tsushima" ဖြစ်သည်။

Star Wars အတွက် သူ၏ဖန်တီးမှုအမြင်- Outlaws သည် ဂရုတစိုက်ဖန်တီးထားသောကမ္ဘာတစ်ခုတွင် ကစားသမားများကို နှစ်မြှုပ်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ခြင်းကြောင့် Ghost of Tsushima မှ နက်ရှိုင်းစွာလွှမ်းမိုးခဲ့သည်ဟု Gerighty မှမျှဝေခဲ့သည်။ ထပ်ခါတလဲလဲ မစ်ရှင်များကို အားကိုးသည့် အခြားဂိမ်းများနှင့် မတူဘဲ၊ Ghost of Tsushima သည် ဇာတ်လမ်း၊ ကမ္ဘာကြီးနှင့် ဇာတ်ကောင်များနှင့် အပြည့်အ၀ လိုက်လျောညီထွေရှိသော သန့်စင်ပြီး ပေါင်းစပ်ထားသော အတွေ့အကြုံကို ပေးပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Star Wars စကြာဝဠာရှိ ဤနှစ်မြှုပ်နေသောအတွေ့အကြုံကို ပုံတူကူးရန် Gerighty ၏ဆန္ဒနှင့် တိုက်ဆိုင်နေပြီး အဝေး၊ အဝေးရှိ နဂါးငွေ့တန်းအတွင်း တရားမ၀င်ကစားသမားများအဖြစ် စိတ်ကူးယဉ်ကစားသမားများကို အပြည့်အဝနှစ်မြှုပ်စေပါသည်။

Ghost of Tsushima ရှိ ဆာမူရိုင်းအတွေ့အကြုံနှင့် Star Wars: Outlaws ရှိ လူကြမ်း၏ခရီးကြားတွင် ပြိုင်တူဆွဲခြင်းဖြင့် Gerighty သည် ချောမွေ့ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကြောင်းဖန်တီးခြင်း၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ ဤအမြင်သည် ကစားသမားများသည် Star Wars စကြဝဠာတွင် အမှန်တကယ်နေထိုင်နေသကဲ့သို့ ခံစားရကြောင်း သေချာစေရန်ဖြစ်ပြီး ၎င်းအတွင်းတွင် ဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားရုံသာဖြစ်သည်။

“Assassin's Creed: Odyssey” ၏လွှမ်းမိုးမှု

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材,一如电影本身Gerighty သည် Assassin's Creed Odyssey သည် သူ၏ဂိမ်းအပေါ် မည်ကဲ့သို့ လွှမ်းမိုးခဲ့သည်၊ အထူးသဖြင့် RPG အစိတ်အပိုင်းများဖြင့် ကျယ်ပြန့်သော စူးစမ်းလေ့လာရေးပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးရာတွင် ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ စူးစမ်းရှာဖွေမှုနှင့် သိချင်စိတ်ကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် Assassin's Creed: Odyssey ၏ လွတ်လပ်မှုနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ကမ္ဘာကို သူ သဘောကျသည်။ ဤလေးစားမှုကို Star Wars: Outlaws တွင် ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့် Gerighty သည် အညီအမျှ ကျယ်ဝန်းပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကမ္ဘာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ကြိုးစားခဲ့သည်။

Gerighty သည် သူ့အတွက် အလွန်တန်ဖိုးရှိသော "Assassin's Creed: Odyssey" အဖွဲ့နှင့် တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ခွင့်ရခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းကမ္ဘာ၏အရွယ်အစားကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် ရွေ့လျားမှုအကွာအဝေးများကို ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မှုရှိစေခြင်းကဲ့သို့သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ကဏ္ဍအသီးသီးတွင် ၎င်းတို့နှင့် မကြာခဏ ဆွေးနွေးတိုင်ပင်လေ့ရှိသည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် Star Wars: Outlaws ၏ထူးခြားသောလိုအပ်ချက်များနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ် Assassin's Creed Odyssey မှအောင်မြင်သောဒြပ်စင်များကိုထည့်သွင်းနိုင်စေခဲ့သည်။

သူ Assassin's Creed ကို သဘောကျနေချိန်မှာ Gerighty က သူ Star Wars: Outlaws ကို ပေါ့ပါးပြီး အာရုံစူးစိုက်မှု ပိုရှိတဲ့ အတွေ့အကြုံကို လိုချင်ကြောင်း Gerighty က ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့ပါတယ်။ နာရီပေါင်း 150 ရှည်လျားတဲ့ ခရီးကို လိုက်လျှောက်မယ့်အစား ကစားသမားတွေ အမှန်တကယ် ပြီးမြောက်နိုင်တဲ့ ဇာတ်ကြောင်းမောင်းနှင်တဲ့ စွန့်စားခန်းကို ဖန်တီးဖို့ အာရုံစိုက်ခဲ့ပါတယ်။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် ကစားသမားများ အစမှ အဆုံးအထိ စေ့စပ်သေချာစေမည့် ဝင်ရောက်နိုင်သော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုသည့် ဆန္ဒကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။

တရားမ၀င်ကစားသမားများဖြစ်လာသည့် စိတ်ကူးယဉ်မှုကို ဖန်တီးပါ

《星球大战:法外之徒》的设计灵感源自武士题材,一如电影本身Star Wars: Outlaws နောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အတွက်၊ Han Solo ကိုယ်စားပြု ဗီလိန်ပုံစံသည် ဂိမ်း၏ဗဟိုချက်ဖြစ်လာသည်။ အံ့ဩစရာနှင့် အခွင့်အလမ်းများ ပြည့်နေသော နဂါးငွေ့တန်းတွင် လူဆိုးဖြစ်ခြင်း၏ သဘောတရားသည် ဂိမ်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ ကဏ္ဍအားလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် လမ်းညွှန်နိယာမဖြစ်ကြောင်း Gerighty မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။

တရားမ၀င် စိတ်ကူးယဉ်မှုကို အာရုံစိုက်ခြင်းသည် အဖွဲ့အား ကျယ်ပြန့်ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနိုင်စေခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် စားသောက်ဆိုင်တွင် Sabacc ကစားခြင်း၊ ကမ္ဘာကိုဖြတ်၍ အရှိန်မြှင့်မောင်းနှင်ခြင်း၊ အာကာသယာဉ်ပျံဖြင့် အာကာသယာဉ်ပျံခြင်းနှင့် မတူညီသောကမ္ဘာများကို စူးစမ်းခြင်းစသည့် အမျိုးမျိုးသောလှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုများကြားတွင် ချောမွေ့သောအကူးအပြောင်းများသည် Star Wars စကြဝဠာအတွင်း ဆိုးရွားသောစွန့်စားခန်းများကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။

Latest Articles