"Star Wars: Outlaws"ın tasarımı da tıpkı filmin kendisi gibi samuray temasından esinlenmiştir
Kreatif direktör Julian Gerighty, Ghost of Tsushima ve Assassin's Creed: Odyssey'in oyunun tasarımını nasıl etkilediğini açıklıyor. Bu ilhamların Star Wars: Outlaws'ın açık dünya macerasını nasıl şekillendirdiğine bir göz atalım.
Star Wars: Outlaws: Galaktik maceraya kamera arkası bakış
"Ghost of Tsushima"dan ilham
Star Wars son yıllarda Disney'in "The Mandalorian" ve bu yılki "Ahsoka"nın etkisiyle güçlü bir geri dönüş yaptı ve oyun başlıkları da aynısını yaptı. Geçen yılki "Star Wars: Jedi: Survivors"ın ardından bu yılki "Star Wars: Outlaws" da kısa sürede pek çok hayranın beklediği şey haline geldi. GamesRadar'ın kreatif direktör Julian Gerighty ile yaptığı röportajda şaşırtıcı bir gerçeği ortaya çıkardı: "Star Wars: Outlaws"ı yaratırken en büyük ilham kaynağı bir samuray aksiyon oyunu olan "Ghost of Tsushima"ydı.
Gerighty, Star Wars: Outlaws'a yönelik yaratıcı vizyonunun, oyuncuları dikkatle hazırlanmış bir dünyaya sokmaya odaklanması nedeniyle Ghost of Tsushima'dan derinden etkilendiğini paylaştı. Tekrarlanan görevlere dayanan diğer oyunların aksine Ghost of Tsushima, oynanışa mükemmel uyum sağlayan hikaye, dünya ve karakterlerle saf ve tutarlı bir deneyim sunuyor. Bu yaklaşım, Gerighty'nin bu sürükleyici deneyimi Star Wars evreninde tekrarlama arzusuyla örtüşüyor ve oyuncuları çok çok uzak bir galakside kanun kaçağı olma fantezisine tamamen kaptırıyor.
Gerighty, Ghost of Tsushima'daki samuray deneyimi ile Star Wars: Outlaws'taki kötü adamın yolculuğu arasında paralellikler kurarak kusursuz ve ilgi çekici bir anlatı yaratmanın önemini vurguluyor. Bu vizyon, oyuncuların sadece Star Wars evreninde geçen bir oyunu oynamıyorlar, gerçekten de Star Wars evreninde yaşıyormuş gibi hissetmelerini sağlıyor.
“Assassin’s Creed: Odyssey”in etkisi
Gerighty, Assassin's Creed Odyssey'in özellikle RPG unsurları içeren geniş bir keşif ortamı yaratma konusunda oyununu nasıl etkilediğini samimi bir şekilde anlattı. Assassin's Creed: Odyssey'in keşif ve merak uyandıran özgürlüğüne ve uçsuz bucaksız dünyasına hayran kaldı. Bu hayranlık, Gerighty'nin aynı derecede geniş ve ilgi çekici bir dünya yaratmaya çalıştığı Star Wars: Outlaws'a da yansıdı.
Gerighty, kendisi için son derece değerli olan "Assassin's Creed: Odyssey" ekibiyle doğrudan iletişim kurma fırsatı buldu. Oyun dünyasının boyutunu yönetmek ve hareket mesafelerinin makul olmasını sağlamak gibi oyun geliştirmenin çeşitli yönleri hakkında sık sık onlara danışır. Bu işbirliği, Assassin's Creed Odyssey'deki başarılı unsurları bir araya getirirken bunları Star Wars: Outlaws'ın benzersiz ihtiyaçlarına uyarlamasına olanak tanıdı.
Assassin's Creed'e hayran olmasına rağmen Gerighty, Star Wars: Outlaws'ın daha basit, daha odaklı bir deneyim olmasını istediğini açıkça belirtti. 150 saat süren bir yolculuğun peşinden koşmak yerine, oyuncuların gerçekten tamamlayabileceği, anlatıya dayalı bir macera yaratmaya odaklandı. Bu karar, oyuncuların baştan sona etkileşimde kalmasını sağlayan erişilebilir ve ilgi çekici bir oyun yaratma arzusundan kaynaklandı.
Oyuncuların kanun kaçağı haline geldiği fantezisini yaratın
Star Wars: Outlaws'ın arkasındaki geliştirme ekibi için Han Solo'nun temsil ettiği kötü adam arketipi, oyunun ana odağı haline geldi. Gerighty, harikalar ve fırsatlarla dolu bir galakside haydut olma kavramının, oyunun gelişiminin tüm yönlerini birleştiren yol gösterici ilke olduğunu açıkladı.
Kanun dışı fanteziye odaklanmak, ekibin hem geniş hem de sürükleyici bir deneyim yaratmasına olanak sağladı. Oyuncular bir tavernada sabacc oynamak, gezegende speeder'a binmek, uzayda bir uzay gemisi uçurmak ve farklı dünyaları keşfetmek gibi çeşitli etkinliklere katılabilirler. Bu etkinlikler arasındaki kesintisiz geçişler, Star Wars evreninde kötü maceralar yaşama hissini artırmak için tasarlandı.