Home News স্লিটারহেড: গেমিং এ এজি ইনোভেশন

স্লিটারহেড: গেমিং এ এজি ইনোভেশন

by Savannah Nov 11,2024

Slitterhead Probably

সাইলেন্ট হিলের স্রষ্টা, কেইচিরো তোয়ামা, তার নতুন হরর-অ্যাকশন গেমের জন্য একটি অনন্য সুর সেট করছেন, স্লিটারহেড। তার মন্তব্য সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন এবং কেন তিনি বলেছেন যে স্লিটারহেড হল একটি ফ্রেশ এবং অরিজিনাল গেম যা "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" হতে পারে।

স্লিটারহেড ক্রিয়েটর ফ্রেশ এবং অরিজিনাল ধারনা, “রুক্ষ প্রান্ত” থাকা সত্ত্বেও স্লিটারহেড সাইলেন্ট হিল ডিরেক্টরের প্রথম 2008 সালের সাইরেন থেকে হরর গেম

Slitterhead Probably

স্লিটারহেড-অর আসন্ন অ্যাকশন সাইলেন্ট হিল স্রষ্টা কেইচিরো থেকে শিরোনাম তোয়ামা, এই 8ই নভেম্বর চালু করতে প্রস্তুত—যদিও তোয়ামা নিজেই একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে এটি "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ মনে হতে পারে।"

"প্রথম 'সাইলেন্ট হিল' থেকেই, আমরা সতেজতা এবং মৌলিকত্বের প্রতি অঙ্গীকার বজায় রেখেছি, এমনকি যদি এর অর্থ প্রান্তের চারপাশে কিছুটা রুক্ষ হওয়াও হয়," তোয়ামা একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন GameRant সহ। "সেই মনোভাব আমার সমস্ত কাজ এবং 'স্লিটারহেড'-এ সামঞ্জস্যপূর্ণ রয়ে গেছে। এবং পরীক্ষামূলক

এজ

। যাইহোক, সাইলেন্ট হিলের উত্তরাধিকার, তোয়ামার পরিচালনায় প্রথম প্রথম 1999, অনস্বীকার্য। প্রথম গেমটি সাইকোলজিক্যাল হররকে নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করেছে, অনেকের অনুকরণ করা হয়েছে সিরিজের প্রথম তিনটি গেম জেনারের জন্য কী করেছে। তোয়ামা অবশ্য তখন থেকে শুধুমাত্র ভীতির দিকে মনোনিবেশ করেননি। তার 2008 শিরোনাম, সাইরেন: ব্লাড কার্স, গ্র্যাভিটি রাশ সিরিজে কাজ করার আগে এই ধারায় তার শেষ আক্রমণ ছিল, যা তার জেনারে ফিরে আসার প্রত্যাশার ওজনকে আরও তাৎপর্যপূর্ণ করে তুলেছে।

তোয়ামা বলতে ঠিক কী বোঝায় তা দেখার বাকি আছে "প্রান্তের চারপাশেSlitterhead Probably অমার্জিত

।" Toyama যদি তাদের ছোট, স্বাধীন স্টুডিওকে "11 থেকে 50 কর্মচারী" এর সাথে শত শত বা হাজার হাজার কর্মচারীর সাথে প্রধান AAA গেম ডেভেলপারদের সাথে তুলনা করে, তাহলে স্লিটারহেডকে সেরকম মনে করা বোধগম্য।

তবে, সোনিক প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, মেগা ম্যান এবং ব্রেথ অফ ফায়ার চরিত্রের ডিজাইনার তাতসুয়া ইয়োশিকাওয়া এবং সাইলেন্ট হিল কম্পোজার আকিরা ইয়ামাওকা, সেইসাথে গ্র্যাভিটি রাশ এবং সাইরেনের প্রতিশ্রুতিবদ্ধ গেমপ্লে মিশ্রনের মতো শিল্পের অভিজ্ঞদের জড়িত থাকার কথা বিবেচনা করে, স্লিটারহেড তোয়ামা যেমন বলেছেন সত্যিকার অর্থে তাজা এবং আসল হতে চাই। "আড়ম্বরপূর্ণ প্রান্তগুলি" নিছক পরীক্ষামূলক প্রকৃতির বা প্রকৃত উদ্বেগের লক্ষণ কিনা তা দেখার জন্য খেলোয়াড়দের কেবল গেমের প্রকাশের জন্য অপেক্ষা করতে হবে।

স্লিটারহেড খেলোয়াড়দের কাল্পনিক শহরে নিয়ে যায় কাওলং এর

Slitterhead Probably

স্লিটারহেড কাল্পনিক শহর কাওলং-এ সেট করা হয়েছে - "কাউলুন" এবং "হংকং" শব্দের একটি পোর্টম্যান্টো—একটি ভয়ঙ্কর এশিয়ান মেট্রোপলিস যা -এর জন্য নস্টালজিয়াকে একত্রিত করে 1990 এর দশকের শেষের দিকে, গেম ওয়াচের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে তোয়ামা এবং তার সহ-উন্নয়কদের দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, গ্যান্টজ এবং প্যারাসাইটের মতন মাঙ্গা

স্লিটারহেড-এ, খেলোয়াড়রা " হায়োকি, "স্লিটারহেডস" নামে পরিচিত ভয়ঙ্কর শত্রুদের বিরুদ্ধে যুদ্ধ করার জন্য বিভিন্ন দেহ ধারণ করতে সক্ষম একটি আত্মা-সদৃশ সত্ত্বা৷ এই শত্রুরা সাধারণ জম্বি বা দানব নয়; বরং, তারা অদ্ভুত এবং অপ্রত্যাশিত, প্রায়শই মানুষ থেকে

অন্য জগতে রূপান্তরিত হয় ফর্মগুলি যা ভয়ঙ্কর এবং অদ্ভুতভাবে হাস্যকর মনে হয়

স্লিটারহেডের গেমপ্লে এবং গল্প সম্পর্কে আরও জানতে, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!