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Slitterhead: innovazione tagliente nel gioco

by Savannah Nov 11,2024

Slitterhead Probably

Il creatore di Silent Hill, Keiichiro Toyama, sta dando un tono unico al suo nuovo gioco d'azione horror, Testa tagliente. Continua a leggere per saperne di più sui suoi commenti e sul perché ha affermato che Slitterhead è un gioco fresco e originale che potrebbe essere "grezzo ai bordi".

Slitterhead Creator è impegnato nelle idee fresche e originali, nonostante le idee "grezze" Edges”Slitterhead segna il primo gioco horror del regista di Silent Hill dal 2008, Siren

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Slitterhead, il prossimo titolo action-horror del creatore di Silent Hill Keiichiro Toyama, è pronto per il lancio questo 8 novembre, nonostante lo stesso Toyama abbia ammesso in una recente intervista che potrebbe sentirsi "ruvido attorno ai bordi."

"Fin dal primo 'Silent Hill', abbiamo mantenuto un impegno per la freschezza e l'originalità, anche se questo significa essere un po' grezzi attorno ai margini," ha detto Toyama in un'intervista con GameRant. "Questo atteggiamento è rimasto costante in tutti i miei lavori e in 'Slitterhead.'"

Per chi non lo conosce, Toyama e il suo studio, Bokeh Game Studio, si sono impegnati in questo progetto che fonde horror e azione con uno stile sorprendentemente crudo e sperimentale edge. Tuttavia, l'eredità di Silent Hill, il debutto alla regia di Toyama nel 1999, è innegabile. Il primo gioco ha ridefinito l'horror psicologico, con molti che emulavano ciò che i primi tre giochi della serie avevano fatto per il genere. Toyama, tuttavia, da allora non si è concentrato esclusivamente sull’horror. Il suo titolo del 2008, Siren: Blood Curse, è stata la sua ultima incursione nel genere prima di passare a lavorare sulla serie Gravity Rush, rendendo il peso delle aspettative per il suo ritorno al genere ancora più significativo.

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Resta da vedere esattamente cosa intende Toyama con "robusto attorno al bordi." Se Toyama paragona il suo piccolo studio indipendente con "da 11 a 50 dipendenti" ai principali sviluppatori di giochi AAA con centinaia o migliaia di dipendenti, allora è comprensibile percepire Slitterhead come tale.

Tuttavia, considerando il coinvolgimento di veterani del settore come il produttore di Sonic Mika Takahashi, il designer dei personaggi di Mega Man e Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa e il compositore di Silent Hill Akira Yamaoka, nonché la promettente miscela di gioco di Gravity Rush e Siren, Slitterhead è cercando di essere veramente fresco e originale come ha detto Toyama. I giocatori dovranno semplicemente aspettare l'uscita del gioco per vedere se i "bordi robusti" sono semplicemente un segno della sua natura sperimentale o una preoccupazione genuina.

Slitterhead porta i giocatori nella città immaginaria di Kowlong

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Slitterhead è ambientato nella città immaginaria di Kowlong, una combinazione delle parole "Kowloon" e "Hong Kong", una misteriosa metropoli asiatica che unisce la nostalgia per il fine anni '90 con elementi soprannaturali ispirati, secondo Toyama e i suoi co-sviluppatori in un'intervista con Game Watch, a seinen manga come Gantz e Parasyte

In Slitterhead, i giocatori assumono il ruolo di un ". Hyoki," un'entità simile a uno spirito capace di possedere diversi corpi per combattere contro terrificanti nemici conosciuti come "Slitterheads." Questi nemici non sono tipici zombi o mostri; piuttosto, sono grotteschi e imprevedibili, spesso trasformandosi da umani in ultraterreni forme che sembrano allo stesso tempo orribili e stranamente divertenti

Per ulteriori informazioni sul gameplay e sulla storia di Slitterhead, consulta il nostro articolo qui sotto!