Home News Slitterhead: นวัตกรรมสุดล้ำในการเล่นเกม

Slitterhead: นวัตกรรมสุดล้ำในการเล่นเกม

by Savannah Nov 11,2024

Slitterhead Probably

Keiichiro Toyama ผู้สร้าง Silent Hill กำลังกำหนด เอกลักษณ์ โทนเสียงให้กับ ใหม่ เกมแอ็คชั่นสยองขวัญของเขา สลิตเตอร์เฮด. อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดเห็นของเขา และสาเหตุที่เขาบอกว่า Slitterhead เป็นเกมที่ สดใหม่ และ ดั้งเดิม ที่อาจ "หยาบกร้าน"

ผู้สร้าง Slitterhead มุ่งมั่นที่จะ สด และ ต้นฉบับ ไอเดีย แม้จะมี "ขอบหยาบ" Slitterhead เกมแรก เกมสยองขวัญของผู้กำกับ Marks Silent Hill นับตั้งแต่เกม Siren ในปี 2008

Slitterhead Probably

Slitterhead เกมแอ็คชั่นสยองขวัญที่กำลังจะมาถึงจากผู้สร้าง Silent Hill Keiichiro Toyama มีกำหนดเปิดตัว 8 พฤศจิกายน—แม้ว่าโทยามะเองก็ยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ว่าอาจจะรู้สึก "ลำบากใจ" ขอบ"

"ตั้งแต่ 'Silent Hill' ครั้งแรก เรายังคงรักษาความมุ่งมั่นต่อความสดใหม่และความคิดริเริ่ม แม้ว่าจะหมายถึง ขอบ ที่ค่อนข้างหยาบก็ตาม" โทยามะกล่าวในการให้สัมภาษณ์ กับเกมรันต์ "ทัศนคตินั้นยังคงสม่ำเสมอตลอดงานของฉันและใน 'Slitterhead'"

สำหรับคนที่ไม่คุ้นเคย Toyama และสตูดิโอของเขา Bokeh Game Studio ได้ทุ่มเทให้กับโปรเจ็กต์นี้ที่ผสมผสานความสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้ากับความดิบที่โดดเด่น และ ขอบ เชิงทดลอง อย่างไรก็ตาม มรดกของ Silent Hill ซึ่งเป็นผลงานการกำกับเรื่องแรกของโทยามะย้อนกลับไปในปี 1999 นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ เกมแรกให้นิยามใหม่ของความสยองขวัญแนวจิตวิทยา โดยหลาย ๆ คนเลียนแบบสิ่งที่สามเกมแรกในซีรีส์ทำกับประเภทนี้ อย่างไรก็ตาม โทยามะไม่ได้มุ่งเน้นไปที่เรื่องสยองขวัญเพียงอย่างเดียวตั้งแต่นั้นมา ชื่อ ปี 2008 ของเขา Siren: Blood Curse ถือเป็นการโจมตีครั้งสุดท้ายของเขาในประเภทนี้ก่อนที่จะย้ายไปทำงานในซีรีส์ Gravity Rush ทำให้ความคาดหวังในการกลับมาสู่แนวนี้มีความสำคัญมากขึ้น

Slitterhead Probably

ยังคงต้องติดตามกันต่อไปว่าโทยามะหมายถึงอะไร "ขรุขระ รอบ ๆ ขอบ” หาก Toyama กำลังเปรียบเทียบสตูดิโออิสระขนาดเล็กของพวกเขากับ "พนักงาน11 ถึง 50" กับนักพัฒนาเกม AAA รายใหญ่ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน ก็เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ที่จะมองว่า Slitterhead เป็นเช่นนั้น <>

อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงการมีส่วนร่วมของผู้คร่ำหวอดในวงการอย่าง Mika Takahashi โปรดิวเซอร์ Sonic, Tatsuya Yoshikawa ผู้ออกแบบตัวละคร Mega Man และ Breath of Fire และ Akira Yamaoka นักแต่งเพลง Silent Hill รวมถึงการผสมผสานรูปแบบการเล่นที่มีแนวโน้มของ Gravity Rush และ Siren ทำให้ Slitterhead มองหาความสดใหม่และแปลกใหม่อย่างแท้จริงดังที่โทยามะกล่าวไว้ ผู้เล่นจะต้องรอให้เกมวางจำหน่ายเพื่อดูว่าขอบ "ขรุขระ" เป็นเพียงสัญญาณของลักษณะการทดลองหรือความกังวลอย่างแท้จริงหรือไม่

Slitterhead พาผู้เล่นไปยังเมืองแห่งตัวละคร ของเกาลอง

Slitterhead Probably

Slitterhead มีเรื่องราวเกิดขึ้นในเมืองเกาลอง ซึ่งเป็นกระเป๋าหิ้วของคำว่า "เกาลูน" และ "ฮ่องกง"" ซึ่งเป็นมหานครในเอเชียที่น่าขนลุกที่ผสมผสานความคิดถึง ปลายปี ทศวรรษ 1990 ด้วยองค์ประกอบเหนือธรรมชาติที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Toyama และผู้ร่วมพัฒนาของเขาในการให้สัมภาษณ์กับ Game Watch มังงะแนว seinen เช่น Gantz และ Parasyte

ใน Slitterhead ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น " เฮียวกิ" สิ่งมีชีวิตที่คล้ายวิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่น่าสะพรึงกลัวที่เรียกว่า "Slitterheads" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดทั่วไป แต่พวกมันแปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ มักจะเปลี่ยนจากมนุษย์เป็น นอกโลก รูปแบบที่ดูทั้งน่ากลัวและตลกขบขัน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกมและเรื่องราวของ Slitterhead โปรดดูบทความของเราด้านล่าง!