Home News Slitterhead: ostra innowacja w grach

Slitterhead: ostra innowacja w grach

by Savannah Nov 11,2024

Slitterhead Probably

Twórca Silent Hill, Keiichiro Toyama, nadaje wyjątkowy ton swojej nowej grze akcji z gatunku horroru, Przecinak. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego komentarzach i dlaczego powiedział, że Slitterhead to świeża i oryginalna gra, która może być „szorstka na krawędziach”.

Slitterhead Creator stawia na świeże i oryginalne pomysły, pomimo „ostrych krawędzi” Slitterhead oznacza pierwszy horror dla reżysera Silent Hill od czasu wydania Siren z 2008 roku

Slitterhead Probably

Slitterhead, nadchodzący horror akcji autorstwa twórcy Silent Hill Keiichiro Toyamy, ma mieć premierę 8 listopada — mimo że sam Toyama przyznał w niedawnym wywiadzie, że może wydawać się „trudny w krawędzie.”

„Od pierwszego „Silent Hill” niezmiennie stawiamy na świeżość i oryginalność, nawet jeśli oznacza to pewne ostre krawędzie

” – powiedział Toyama w wywiadzie z GameRantem. „To podejście pozostało niezmienne we wszystkich moich pracach oraz w „Slitterhead”.

W stronę nieznajomego Toyama i jego studio, Bokeh Game Studio, włączyli się w ten projekt, który łączy horror i akcję z uderzająco surową i eksperymentalna przewaga. Jednak dziedzictwo Silent Hill, reżyserskiego debiutu Toyamy z 1999, jest niezaprzeczalne. Pierwsza gra na nowo zdefiniowała horror psychologiczny, a wiele z nich naśladowało to, co pierwsze trzy gry z serii zrobiły dla tego gatunku. Jednak od tego czasu Toyama nie skupiał się wyłącznie na horrorze. Jego tytuł 2008

, Siren: Blood Curse, był jego ostatnią wyprawą w ten gatunek przed przejściem do pracy nad serią Gravity Rush, co sprawiło, że oczekiwanie na jego powrót do gatunku stało się jeszcze większe.

Slitterhead Probably

Okaże się, co dokładnie Toyama ma na myśli, mówiąc „wytrzymały na krawędziach”. Jeśli Toyama porównuje swoje małe, niezależne studio zatrudniające „11 do 50

pracowników” do głównych twórców gier AAA zatrudniających setki lub tysiące pracowników, zrozumiałe jest postrzeganie Slitterheada jako takiego. <🎜>

Jednak biorąc pod uwagę zaangażowanie weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, projektant postaci Mega Man i Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, a także obiecujące połączenie rozgrywki Gravity Rush i Siren, Slitterhead jest wyglądać naprawdę świeżo i oryginalnie, jak powiedział Toyama. Gracze będą musieli po prostu poczekać na premierę gry, aby przekonać się, czy „nierówne krawędzie” są jedynie oznaką jej eksperymentalnego charakteru, czy też prawdziwym problemem.

Slitterhead zabiera graczy do fikcyjnego miasta Kowlong

Slitterhead Probably

Akcja Slitterhead rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowlong – połączenia słów „Kowloon” i „Hongkong” – niesamowitej azjatyckiej metropolii, która łączy w sobie nostalgię za koniec lat 90. z elementami nadprzyrodzonymi, inspirowanymi, zdaniem Toyamy i jego współpracowników w wywiadzie dla Game Watch, seinenowymi mangami, takimi jak Gantz i Parasyte.

W Slitterhead gracze wcielają się w „ Hyoki”, duchowa istota zdolna do posiadania różnych ciał, aby walczyć z przerażającymi wrogami znanymi jako „Slitterheads”. Ci wrogowie nie są typowymi zombie ani potworami; są raczej groteskowi i nieprzewidywalni, często przekształcają się z ludzi w nieziemskie formy, które wydają się zarówno przerażające, jak i dziwnie zabawne

Więcej informacji na temat rozgrywki i historii Slitterhead znajdziesz w naszym artykule poniżej!