Silent Hill ၏ဖန်တီးရှင် Keiichiro Toyama သည် သူ၏ ထူးခြားသော အသံကို သူ၏ အသစ် ထိတ်လန့်အက်ရှင်ဂိမ်းအတွက်၊ ခေါင်းမာသည်။ သူ၏မှတ်ချက်များအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်နှင့် Slitterhead သည် လတ်ဆတ်သော နှင့် "အနားတဝိုက်တွင် ကြမ်းတမ်းသော" ဂိမ်းဖြစ်နိုင်သော လတ်ဆတ်သော နှင့်
မူရင်း ဂိမ်းဖြစ်ကြောင်း အဘယ်ကြောင့်ဆိုသည်ကို ဆက်လက်လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။Slitterhead Creator "Rough Edges" Slitterhead Marks Silent Hill ဒါရိုက်တာ၏ ပထမဆုံး Horror Game 2008's Siren မှစတင်ကာ Horror Game မှ Fresh နှင့်
မူရင်း
Ideas များဆီသို့ ကတိပြုပါသည်
>Slitterhead သည် Silent Hill ဖန်တီးသူ Keiichiro Toyama မှထွက်ရှိလာမည့် အက်ရှင်-ထိတ်လန့်စရာခေါင်းစဉ်ဖြစ်သော Slitterhead သည် ယခုလ 8th နိုဝင်ဘာလတွင် ထုတ်ဝေရန် စီစဉ်ထားသည်—Toyama ကိုယ်တိုင်က မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် "ကြမ်းတမ်းသည်ဟု ခံစားရမည်" ဟု ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း၊ 🎜>အစွန်းများ။"ပထမ 'Silent Hill' မှ အစွန်းများ တစ်ဝိုက်တွင် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်ဟု အဓိပ္ပာယ်ရသော်လည်း လတ်ဆတ်မှုနှင့် မူရင်းဆန်မှုဆီသို့ ကတိကဝတ်ပြုထားပါသည်" ဟု Toyama က အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ GameRant နှင့် "ကျွန်ုပ်၏အလုပ်များနှင့် 'Slitterhead' တွင် ထိုသဘောထားသည် တသမတ်တည်းရှိနေပါသည်။"
ရင်းနှီးမှုမရှိသော Toyama နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio တို့သည် ထိတ်လန့်မှုနှင့် အက်ရှင်ကို သိသိသာသာ ရောနှောပေါင်းစပ်ထားသည့် ဤပရောဂျက်တွင် ပါဝင်လာကြသည် နှင့် စမ်းသပ် အစွန်း။ သို့သော်လည်း၊ Toyama ၏ 1999 တွင် ပြန်လည်ပြသခဲ့သည့် Silent Hill ၏ အမွေအနှစ်သည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ပထမဂိမ်းသည် အမျိုးအစားအတွက် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိတ်လန့်ဖွယ်အဖြစ်ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားပြီး စီးရီးရှိ ပထမဂိမ်းသုံးမျိုးက အမျိုးအစားအတွက် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အရာများကို အများအပြား အတုယူထားသည်။ သို့သော်လည်း Toyama သည် ထိုအချိန်မှစ၍ ထိတ်လန့်ခြင်းအတွက် တစ်ခုတည်းကိုသာ အာရုံစိုက်ခဲ့ခြင်း မရှိပါ။ သူ၏ 2008 ခေါင်းစဉ်၊ Siren: Blood Curse သည် Gravity Rush စီးရီးတွင် ဆက်လက်မလုပ်ဆောင်မီ ၎င်း၏ အမျိုးအစားသို့ နောက်ဆုံးထွက်ဆိုခဲ့ခြင်းဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အမျိုးအစားသို့ ပြန်သွားရန် မျှော်လင့်ချက်၏ အလေးချိန်ကို ပိုမိုထင်ရှားစေသည်။
အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် "ကြမ်းတမ်း" ဟူသော Toyama ၏အဓိပ္ပါယ်ကို အတိအကျမြင်ရသေးသည်။ Toyama သည် ၎င်းတို့၏ သေးငယ်ပြီး အမှီအခိုကင်းသော စတူဒီယိုအား "11 မှ 50 ဝန်ထမ်းများ" နှင့် AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ ရာနှင့်ချီသော ဝန်ထမ်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက Slitterhead သည် ယင်းကဲ့သို့ နားလည်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် Breath of Fire ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Tatsuya Yoshikawa နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့ကဲ့သို့ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi ကဲ့သို့သော နယ်ပယ်မှ ဝါရင့်ပညာရှင်များ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရာတွင် Slitterhead သည် Toyama ကပြောသည့်အတိုင်း အမှန်တကယ် ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတိုင်းဖြစ်ရန်။ ကစားသမားများသည် "ကြမ်းတမ်း အစွန်းများ" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုသဘာဝ၏ လက္ခဏာတစ်ခုမျှသာ သို့မဟုတ် စစ်မှန်သောစိုးရိမ်ပူပန်မှုတစ်ခုသာဖြစ်ကြောင်း သိရှိရန် ဂိမ်း၏ထွက်ရှိလာမှုကို စောင့်ဆိုင်းရမည်ဖြစ်ပါသည်။
Slitterhead သည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော်သို့ ခေါ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။ Kowlong ၏
အခြားကမ္ဘာ ပုံစံများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားတတ်သည် ရယ်မောစရာ
Slitterhead ၏ ကစားနည်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်း ပိုမိုသိရှိလိုပါက အောက်ပါ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။