घर समाचार स्लिटरहेड: गेमिंग में नुकीला नवाचार

स्लिटरहेड: गेमिंग में नुकीला नवाचार

by Savannah Nov 11,2024

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साइलेंट हिल के निर्माता, केइचिरो टोयामा, अपने नए हॉरर-एक्शन गेम के लिए एक अद्वितीय टोन सेट कर रहे हैं, स्लिटरहेड। उनकी टिप्पणियों के बारे में और अधिक जानने के लिए पढ़ें और उन्होंने यह क्यों कहा कि स्लिटरहेड एक ताज़ा और मूल गेम है जो "किनारों के आसपास उबड़-खाबड़" हो सकता है।

स्लिटरहेड क्रिएटर ताजा और मूल विचारों के लिए प्रतिबद्ध है, "उबड़-खाबड़ किनारों" के बावजूद, स्लिटरहेड मार्क्स साइलेंट हिल निर्देशक का पहला 2008 के सायरन के बाद से हॉरर गेम

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साइलेंट हिल निर्माता केइचिरो टोयामा का आगामी एक्शन-हॉरर शीर्षक स्लिटरहेड, इस 8 नवंबर को लॉन्च करने के लिए तैयार है - इसके बावजूद कि टोयामा ने हाल ही में एक साक्षात्कार में स्वीकार किया कि यह "लगभग कठिन" लग सकता है। 🎜>किनारे।"

"पहले 'साइलेंट हिल' से, हमने ताजगी और मौलिकता के प्रति प्रतिबद्धता बनाए रखी है, भले ही इसके लिए

किनारों के आसपास थोड़ा मोटा होना पड़े," टोयामा ने एक साक्षात्कार में कहा गेमरेंट के साथ। "वह रवैया मेरे पूरे काम में और 'स्लिटरहेड' में लगातार बना हुआ है।" और प्रयोगात्मक किनारे

. हालाँकि,

1999 में टोयामा के निर्देशन की पहली फिल्म साइलेंट हिल की विरासत को नकारा नहीं जा सकता है। पहले गेम ने मनोवैज्ञानिक आतंक को फिर से परिभाषित किया, जिसमें कई लोगों ने इस शैली के लिए श्रृंखला के पहले तीन गेमों का अनुकरण किया। हालाँकि, टोयामा ने तब से केवल हॉरर पर ध्यान केंद्रित नहीं किया है। उनका 2008 शीर्षक, सायरन: ब्लड कर्स, ग्रेविटी रश श्रृंखला पर काम करने से पहले इस शैली में उनका आखिरी प्रयास था, जिससे शैली में उनकी वापसी की उम्मीद और भी अधिक महत्वपूर्ण हो गई।

यह देखना अभी बाकी है कि "

ऊबड़-खाबड़Slitterhead Probably किनारों के आसपास" से टोयामा का क्या मतलब है। यदि टोयामा अपने छोटे, स्वतंत्र स्टूडियो की तुलना "

11 से 50 कर्मचारियों" वाले प्रमुख एएए गेम डेवलपर्स से कर रहा है, जिसमें सैकड़ों या हजारों कर्मचारी हैं, तो स्लिटरहेड को इस तरह समझना समझ में आता है।

हालांकि, सोनिक निर्माता मिका ताकाहाशी, मेगा मैन और ब्रीथ ऑफ फायर चरित्र डिजाइनर तत्सुया योशिकावा, और साइलेंट हिल संगीतकार अकीरा यामाओका जैसे उद्योग के दिग्गजों की भागीदारी के साथ-साथ ग्रेविटी रश और सायरन के आशाजनक गेमप्ले मिश्रण को देखते हुए, स्लिटरहेड है जैसा कि टोयामा ने कहा, वास्तव में ताज़ा और मौलिक होना चाहता हूँ। खिलाड़ियों को बस यह देखने के लिए गेम के रिलीज़ होने का इंतजार करना होगा कि क्या "उबड़-खाबड़किनारे" केवल इसकी प्रयोगात्मक प्रकृति का संकेत है या वास्तविक चिंता का विषय है।

स्लिटरहेड खिलाड़ियों को काल्पनिक शहर में ले जाता है कॉव्लॉन्ग का

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स्लिटरहेड काल्पनिक शहर कॉव्लॉन्ग में स्थापित है—एक गेम वॉच के साथ एक साक्षात्कार में टोयामा और उसके सह-डेवलपर्स के अनुसार, "कॉव्लून" और "हांगकांग" शब्दों का चित्रण - एक भयानक एशियाई महानगर जो देर से 1990 के दशक की पुरानी यादों को अलौकिक तत्वों से प्रेरित होकर जोड़ता है। , गैंट्ज़ और पैरासिटे जैसे सीन मंगा।

स्लिटरहेड में, खिलाड़ी भूमिका निभाते हैं एक "ह्योकी", एक आत्मा जैसी इकाई जो "स्लिटरहेड्स" नामक भयानक दुश्मनों से लड़ने में सक्षम है। ये दुश्मन विशिष्ट लाश या राक्षस नहीं हैं, बल्कि वे विचित्र और अप्रत्याशित हैं, जो अक्सर मनुष्यों से <🎜 में परिवर्तित हो जाते हैं >अलौकिक रूप जो भयानक और अजीब तरह से विनोदी दोनों लगते हैं

स्लिटरहेड के गेमप्ले और कहानी के बारे में अधिक जानकारी के लिए देखें नीचे हमारा लेख देखें!