Home News Slitterhead: Sự đổi mới sắc sảo trong trò chơi

Slitterhead: Sự đổi mới sắc sảo trong trò chơi

by Savannah Nov 11,2024

Slitterhead Probably

Người tạo ra Silent Hill, Keiichiro Toyama, đang thiết lập một giai điệu độc đáo cho trò chơi hành động-kinh dị mới của mình, Đầu xẻng. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về nhận xét của anh ấy và lý do anh ấy nói rằng Slitterhead là một trò chơi mớinguyên bản có thể "thô sơ".

Slitterhead Creator cam kết Những ý tưởng mớiBản gốc, mặc dù “Thô sơ” Edges”Slitterhead Marks Trò chơi kinh dị đầu tiên của đạo diễn Silent Hill kể từ Siren năm 2008

Slitterhead Probably

Slitterhead, tựa phim hành động-kinh dị sắp ra mắt của Keiichiro Toyama, người sáng tạo Silent Hill, chuẩn bị ra mắt ngày 8 tháng 11 này—mặc dù chính Toyama đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng điều đó có thể có cảm giác "thô ráp xung quanh các cạnh."

"Ngay từ 'Silent Hill' đầu tiên, chúng tôi đã duy trì cam kết về sự mới mẻ và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là hơi thô ở các cạnh," Toyama nói trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Thái độ đó vẫn nhất quán trong suốt các tác phẩm của tôi và trong 'Slitterhead'".

Đối với những người không quen thuộc, Toyama và studio của anh ấy, Morrison Game Studio, đã dồn hết tâm huyết vào dự án kết hợp giữa kinh dị và hành động với một khung cảnh chân thực đến kinh ngạc này. và cạnh thử nghiệm. Tuy nhiên, di sản của Silent Hill, bộ phim đạo diễn đầu tay của Toyama vào 1999, là không thể phủ nhận. Trò chơi đầu tiên đã định nghĩa lại tâm lý kinh dị, với nhiều trò chơi mô phỏng những gì ba trò chơi đầu tiên trong sê-ri đã làm cho thể loại này. Tuy nhiên, Toyama không chỉ tập trung vào kinh dị kể từ đó. Tiêu đề 2008 của anh ấy, Siren: Blood Curse, là bước đột phá cuối cùng của anh ấy vào thể loại này trước khi chuyển sang làm loạt phim Gravity Rush, khiến sức nặng kỳ vọng về sự trở lại thể loại này của anh ấy trở nên quan trọng hơn bao giờ hết.

Slitterhead Probably

Vẫn còn phải xem chính xác ý nghĩa của Toyama khi nói "chắc chắn xung quanh các cạnh." Nếu Toyama đang so sánh studio nhỏ, độc lập của họ với "11 đến 50 nhân viên" với các nhà phát triển trò chơi AAA lớn có hàng trăm hoặc hàng nghìn nhân viên, thì việc coi Slitterhead như vậy là điều dễ hiểu.

Tuy nhiên, xét đến sự tham gia của những người kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Mega Man và Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, cũng như sự kết hợp lối chơi đầy hứa hẹn của Gravity Rush và Siren, Slitterhead là mong muốn thực sự mới mẻ và độc đáo như Toyama đã nói. Người chơi chỉ cần đợi trò chơi được phát hành để xem liệu "các cạnh gồ ghề" chỉ đơn thuần là dấu hiệu cho thấy bản chất thử nghiệm của trò chơi hay là mối lo ngại thực sự.

Slitterhead đưa người chơi đến Thành phố hư cấu of Kowlong

Slitterhead Probably

Slitterhead lấy bối cảnh ở thành phố hư cấu Cửu Long—một từ ghép của hai từ "Cửu Long" và "Hồng Kông"—một đô thị châu Á kỳ lạ kết hợp nỗi nhớ về theo Toyama và những người đồng phát triển của ông trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch, với các yếu tố siêu nhiên được lấy cảm hứng từ cuối những năm 1990, các manga seinen như Gantz và Parasyte

Trong Slitterhead, người chơi sẽ đóng vai một " Hyoki," một thực thể giống linh hồn có khả năng sở hữu các cơ thể khác nhau để chiến đấu chống lại những kẻ thù đáng sợ được gọi là "Slitterheads". Những kẻ thù này không phải là zombie hay quái vật điển hình; đúng hơn, chúng kỳ cục và khó đoán, thường biến đổi từ con người thành thế giới khác những hình thức có vẻ vừa khủng khiếp vừa hài hước đến lạ lùng

Để biết thêm về lối chơi và câu chuyện của Slitterhead, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!