Pencipta Silent Hill, Keiichiro Toyama, sedang menetapkan nada unik untuk permainan aksi seram baharunya, kepala serpihan. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang ulasannya dan sebab dia mengatakan bahawa Slitterhead ialah permainan segar dan asli yang mungkin "kasar di sekeliling tepi".
Pencipta Slitterhead komited untuk Segar dan Asal Idea, Walaupun “Rough Edges”Slitterhead Menandai Pertama Permainan Seram Pengarah Silent Hill Sejak Siren 2008
"Dari 'Silent Hill' yang pertama, kami telah mengekalkan komitmen terhadap kesegaran dan keaslian, walaupun ia bermakna agak kasar di tepi," kata Toyama dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap itu kekal konsisten sepanjang karya saya dan dalam 'Slitterhead.'"
Kepada yang tidak dikenali, Toyama dan studionya, Bokeh Game Studio, telah mencurahkan diri mereka ke dalam projek ini yang menggabungkan seram dan aksi dengan aksi yang sangat mentah. dan eksperimen tepi. Walau bagaimanapun, legasi Silent Hill, arahan sulung Toyama pada 1999, tidak dapat dinafikan. Permainan pertama mentakrifkan semula seram psikologi, dengan ramai yang mencontohi apa yang dilakukan oleh tiga permainan pertama dalam siri ini untuk genre itu. Toyama, bagaimanapun, tidak hanya menumpukan pada seram sejak itu. Tajuknya 2008, Siren: Blood Curse, adalah percubaan terakhirnya dalam genre itu sebelum meneruskan untuk menggarap siri Gravity Rush, menjadikan berat jangkaan untuk kembalinya ke genre itu semakin ketara.
Ia masih belum dapat dilihat dengan tepat apa yang dimaksudkan oleh Toyama " lasak di sekeliling tepi." Jika Toyama membandingkan studio kecil dan bebas mereka dengan "11 hingga 50 pekerja" dengan pembangun permainan AAA utama dengan ratusan atau ribuan pekerja, maka adalah wajar untuk menganggap Slitterhead seperti itu.Namun, memandangkan penglibatan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka, serta gabungan permainan Gravity Rush dan Siren yang menjanjikan, Slitterhead adalah ingin benar-benar segar dan asli seperti yang dikatakan Toyama. Pemain hanya perlu menunggu keluaran permainan untuk melihat sama ada "tepi lasak" hanyalah tanda sifat eksperimen atau kebimbangan yang tulen.
Slitterhead Membawa Pemain ke Bandar Fiksyen of Kowlong
Dalam Slitterhead, pemain mengambil peranan sebagai "Hyoki," entiti seperti roh yang mampu memiliki tubuh yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dikenali sebagai "Slitterheads." daripada manusia ke dalam bentuk dunia lain yang kelihatan mengerikan dan juga lucu Permainan dan cerita Slitterhead, lihat artikel kami di bawah!