Home News Slitterhead: gedurfde innovatie in gaming

Slitterhead: gedurfde innovatie in gaming

by Savannah Nov 11,2024

Slitterhead Probably

De maker van Silent Hill, Keiichiro Toyama, zet een unieke toon voor zijn nieuwe horror-actiegame, Snijkop. Lees verder voor meer informatie over zijn opmerkingen en waarom hij zei dat Slitterhead een fris en origineel spel is dat misschien 'ruw aan de randen' is.

Slitterhead Creator is toegewijd aan frisse en originele ideeën, ondanks “ruwe Edges”Slitterhead markeert de eerste horrorgame van Silent Hill Director sinds Siren uit 2008

Slitterhead Probably

Slitterhead, de komende actie-horrortitel van Silent Hill-maker Keiichiro Toyama, staat op het punt te lanceren op 8 november – ondanks dat Toyama zelf in een recent interview toegaf dat het kan "ruw aan de randen" aanvoelen.

"Vanaf de allereerste 'Silent Hill' hebben we ons toegewijd aan frisheid en originaliteit, ook al betekent dit dat we wat ruw moeten zijn aan de randen," zei Toyama in een interview met GameRant. "Die houding is consistent gebleven in al mijn werken en in 'Slitterhead.'"

Voor de onbekende: Toyama en zijn studio, Bokeh Game Studio, hebben zich gestort in dit project dat horror en actie combineert met een opvallend rauwe en experimenteel randje. De erfenis van Silent Hill, Toyama’s regiedebuut uit 1999, valt echter niet te ontkennen. De eerste game herdefinieerde psychologische horror, waarbij velen nabootsten wat de eerste drie games in de serie voor het genre deden. Toyama concentreert zich sindsdien echter niet alleen meer op horror. Zijn titel uit 2008, Siren: Blood Curse, was zijn laatste uitstapje in het genre voordat hij aan de Gravity Rush-serie ging werken, waardoor de verwachting voor zijn terugkeer naar het genre steeds belangrijker werd.

Slitterhead Probably

Het valt nog te bezien wat Toyama precies bedoelt met "robuust rond de randen." Als Toyama hun kleine, onafhankelijke studio met "11 tot 50 werknemers" vergelijkt met grote AAA-game-ontwikkelaars met honderden of duizenden werknemers, dan is het begrijpelijk om Slitterhead als zodanig te zien.

Maar gezien de betrokkenheid van veteranen uit de industrie, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en Breath of Fire-karakterontwerper Tatsuya Yoshikawa, en Silent Hill-componist Akira Yamaoka, evenals de veelbelovende gameplay-mix van Gravity Rush en Siren, is Slitterhead Ik wil echt fris en origineel zijn, zoals Toyama zei. Spelers zullen simpelweg moeten wachten op de release van het spel om te zien of de "robuuste randen" slechts een teken zijn van het experimentele karakter of een oprechte zorg.

Slitterhead neemt spelers mee naar de fictieve stad of Kowlong

Slitterhead Probably

Slitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowlong – een samentrekking van de woorden 'Kowloon' en 'Hong Kong': een griezelige Aziatische metropool die de nostalgie naar de eind jaren negentig combineert met bovennatuurlijke elementen geïnspireerd door, aldus Toyama en zijn mede-ontwikkelaars in een interview met Game Watch , seinen-manga zoals Gantz en Parasyte

In Slitterhead nemen spelers de rol aan van een 'Hyoki', een geestachtige entiteit die verschillende lichamen kan bezitten om te strijden tegen angstaanjagende vijanden die bekend staan ​​als 'Slitterheads'. Deze vijanden zijn geen typische zombies of monsters; ze zijn grotesk en onvoorspelbaar en veranderen vaak van mensen in buitenaardse vormen die zowel gruwelijk als vreemd humoristisch lijken

Bekijk ons ​​artikel voor meer informatie over de gameplay en het verhaal van Slitterhead hieronder!