Home News Slitterhead: Edgy Innovation sa Gaming

Slitterhead: Edgy Innovation sa Gaming

by Savannah Nov 11,2024

Slitterhead Probably

Ang tagalikha ng Silent Hill na si Keiichiro Toyama, ay nagtatakda ng natatanging tono para sa kanyang bagong horror-action game, Slitterhead. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kanyang mga komento at kung bakit niya sinabi na ang Slitterhead ay isang bagong at orihinal na laro na maaaring "magaspang sa mga gilid."

Slitterhead Creator ay nakatuon sa Mga Sariwa at Orihinal Mga Ideya, Sa kabila ng “Rough Edges”Slitterhead Marks Silent Hill Director's Unang Horror Game Since 2008's Siren

Slitterhead Probably

Slitterhead, ang paparating na action-horror title mula sa Silent Hill creator na si Keiichiro Toyama, ay nakatakdang ilunsad ito ika-8 Nobyembre—sa kabila ng pag-amin mismo ni Toyama sa isang panayam kamakailan na maaaring "magaspang ang paligid ng mga gilid."

"Mula sa pinakaunang 'Silent Hill,' napanatili namin ang pangako sa pagiging bago at pagka-orihinal, kahit na ang ibig sabihin ay medyo magaspang sa paligid ng mga gilid," sabi ni Toyama sa isang panayam gamit ang GameRant. "Nanatiling pare-pareho ang ugali na iyon sa kabuuan ng aking mga gawa at sa 'Slitterhead.'"

Para sa hindi pamilyar, si Toyama at ang kanyang studio, ang Bokeh Game Studio, ay nagbuhos ng kanilang sarili sa proyektong ito na pinagsasama ang horror at aksyon sa isang kapansin-pansing hilaw. at pang-eksperimentong gilid. Gayunpaman, hindi maikakaila ang legacy ng Silent Hill, ang directorial debut ni Toyama noong 1999. Ang unang laro ay muling tinukoy ang sikolohikal na horror, kung saan marami ang tumulad sa ginawa ng unang tatlong laro sa serye para sa genre. Ang Toyama, gayunpaman, ay hindi lamang nakatuon sa katakutan mula noon. Ang kanyang 2008 pamagat, Siren: Blood Curse, ay ang kanyang huling pagsabak sa genre bago lumipat sa paggawa sa seryeng Gravity Rush, na ginagawang mas makabuluhan ang bigat ng inaasahan para sa kanyang pagbabalik sa genre.

Slitterhead Probably

Nananatili pa ring makita kung ano mismo ang ibig sabihin ng Toyama "masungit sa paligid." Kung ikinukumpara ng Toyama ang kanilang maliit at independiyenteng studio na may "11 hanggang 50 na empleyado" sa mga pangunahing developer ng laro ng AAA na may daan-daan o libu-libong empleyado, kung gayon ay maliwanag na isipin na ganoon ang Slitterhead.

Gayunpaman, kung isasaalang-alang ang paglahok ng mga beterano sa industriya tulad ng Sonic producer na si Mika Takahashi, Mega Man at Breath of Fire character designer na si Tatsuya Yoshikawa, at Silent Hill composer na si Akira Yamaoka, pati na rin ang promising gameplay blend ng Gravity Rush at Siren, ang Slitterhead ay naghahanap ng tunay na sariwa at orihinal gaya ng sinabi ni Toyama. Kailangan lang maghintay ng mga manlalaro sa paglabas ng laro upang makita kung ang "masungit na mga gilid" ay tanda lamang ng pagiging eksperimental nito o isang tunay na pag-aalala.

Dinadala ng Slitterhead ang mga Manlalaro sa Fictional City ng Kowlong

Slitterhead Probably

Ang Slitterhead ay makikita sa kathang-isip na lungsod ng Kowlong—isang portmanteau ng mga salitang "Kowloon" at "Hong Kong"—isang nakapangingilabot na lungsod ng Asia na pinagsasama ang nostalgia para sa huli 1990s na may mga supernatural na elemento na inspirasyon ng, ayon kay Toyama at sa kanyang mga co-developer sa isang panayam na may Game Watch, seinen manga tulad ng Gantz at Parasyte

Sa Slitterhead, mga manlalaro gampanan ang papel ng isang "Hyoki," isang nilalang tulad ng espiritu na may kakayahang magkaroon ng iba't ibang mga katawan upang labanan ang mga nakakatakot na mga kaaway na kilala bilang "Slitterheads." mula sa mga tao patungo sa ibang mundo na mga anyo na mukhang nakakatakot at kakaibang nakakatawa Ang gameplay at kwento ng Slitterhead, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!