Heim Nachricht Freemium-Spiele erweisen sich als erfolgreich, da 82% der Spieler im Spiel Einkäufe getätigt haben

Freemium-Spiele erweisen sich als erfolgreich, da 82% der Spieler im Spiel Einkäufe getätigt haben

by Gabriel Jan 26,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Ein neuer gemeinsamer Bericht von ComScore und Anzu enthüllt überzeugende Einblicke in die Gewohnheiten, Vorlieben und Trends der US -Spieler in der Spielebranche.

US Gamer umarmen In-App-Käufe

Der Aufstieg von Freemium gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Image (c) Forschungstates 2024 STATE OF GAMINGE-Bericht, eine Zusammenarbeit mit im Spiel Advertiser Anzu, untersucht das Verhalten des US-Spielers auf verschiedenen Plattformen und Genres.

Genshin Impact Eine auffällige Erkenntnis: 82% von US-Spielern haben im vergangenen Jahr im Spiel Einkäufe in Freemium-Titeln getätigt. Freemium Games, eine Mischung aus "kostenlos" und "Premium", bieten kostenlose Kernspiele mit optionalen In-App-Käufen für erweiterte Funktionen (zusätzliche Ressourcen, Artikel usw.). Beliebte Beispiele sind

und League of Legends.

Der Erfolg des Freemium -Modells, insbesondere bei mobilem Spielen, ist unbestreitbar. Maplestory, 2005 in Nordamerika veröffentlicht, wird häufig als Pionier zitiert und führt das Konzept der realen Geldkäufe für virtuelle Waren vor.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Die fortgesetzte Beliebtheit von Freemium Games hat erhebliche Einnahmen für Entwickler und Plattformen wie Google, Apple und Microsoft erzielt. Die Forschung von der Corvinus University zeigt auf die Anziehungskraft des Modells, die sich aus Faktoren wie Nutzen, Selbstausdruck, sozialer Interaktion und wettbewerbsfähigem Gameplay ergibt und Einkäufe motivieren, um Erfahrungen zu verbessern oder Anzeigen zu vermeiden.

Comscores Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, bemerkte das Highlighting der kulturellen Auswirkungen von Gaming und die Bedeutung des Verständnisses von Spielern für Marken.

Die Ergebnisse des Berichts finden mit Kommentaren von Tekkens Katsuhiro Harada im Februar überein. Er betonte, dass In-Game-Transaktionen in Tekken 8 erheblich zum Entwicklungsbudget des Spiels beitragen, insbesondere angesichts der steigenden Entwicklungskosten. [&&&]