Nowy wspólny raport Comscore i Anzu ujawnia przekonujące informacje na temat zwyczajów, preferencji i trendów wydatków amerykańskich graczy w branży gier.
Gracze z USA korzystają z zakupów w aplikacji
Powstanie gier Freemium
Image (c) Raport o stanie gier za rok 2024 opracowany przez firmę Research Gate Comscore, opracowany we współpracy z reklamodawcą gier Anzu, analizuje zachowania graczy w USA na różnych platformach i gatunkach.
Uderzające odkrycie: 82% graczy w USA dokonało w ubiegłym roku zakupów w grach freemium. Gry Freemium, będące połączeniem gier „darmowych” i „premium”, oferują podstawową rozgrywkę bezpłatnie, z opcjonalnymi zakupami w aplikacji w celu uzyskania ulepszonych funkcji (dodatkowe zasoby, przedmioty itp.). Popularne przykłady to Genshin Impact i League of Legends.
Sukces modelu freemium, zwłaszcza w grach mobilnych, jest niezaprzeczalny. Maplestory, wydane w Ameryce Północnej w 2005 roku, jest często wymieniane jako pionier, wprowadzający koncepcję zakupów za wirtualne towary za prawdziwe pieniądze.
Nieustająca popularność gier freemium zapewniła znaczne przychody programistom i platformom takim jak Google, Apple i Microsoft. Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Corvinus wskazują, że atrakcyjność modelu wynika z takich czynników, jak użyteczność, wyrażanie siebie, interakcje społeczne i rozgrywka oparta na rywalizacji, motywujących do zakupów w celu zwiększenia wrażeń lub uniknięcia reklam.
Dyrektor handlowy Comscore, Steve Bagdasarian, zwrócił uwagę na to, że w raporcie podkreślono wpływ gier na kulturę oraz znaczenie zrozumienia zachowań graczy dla marek.
Ustalenia raportu pokrywają się z komentarzami poczynionymi w lutym przez Katsuhiro Haradę z Tekkena. Podkreślił, że transakcje w grze w Tekken 8 znacząco wpływają na budżet na rozwój gry, szczególnie biorąc pod uwagę rosnące koszty rozwoju.