ComScore和Anzu的新联合报告揭示了对我们游戏玩家的习惯,偏好和消费趋势的引人入胜的见解。 美国游戏玩家拥抱应用程序内购买
免费增值游戏的崛起
的一个惊人发现:82%的美国游戏玩家去年在免费增值游戏中购买了游戏。 免费增值游戏,“免费”和“ Premium”的混合物,免费提供核心游戏玩法,可选的应用程序内购买,用于增强功能(额外的资源,物品等)。 流行的示例包括
和英雄联盟。免费增值模型的成功,尤其是在移动游戏中,是不可否认的。 Maplestory于2005年在北美发行,经常被称为先驱,介绍了用于虚拟商品的真实购买的概念。
该报告的发现引起了Tekken的Katsuhiro Harada在2月份发表的评论。 他强调,《铁拳8》中的游戏内交易对游戏的开发预算做出了重大贡献,尤其是考虑到开发成本的上升。