Новый совместный отчет от ComScore и Anzu раскрывает убедительное понимание привычек, предпочтений и расходов американских геймеров в игровой индустрии.
США, геймеры, обнимают покупки в приложении
]рост Freemium Gaming
]Image (c) Research Gate Comscore о состоянии игр 2024 года, сотрудничество с внутриигровым рекламодателем Anzu, исследует поведение геймеров на различных платформах и жанрах.
]поразительный вывод: 82% американских геймеров совершили в игре покупки в названиях Freemium в прошлом году. Freemium Games, смесь «бесплатных» и «премиум», предлагают основной игровой процесс бесплатно, с дополнительными покупками в приложении для улучшенных функций (дополнительные ресурсы, предметы и т. Д.). Популярные примеры включают Genshin Impact и League of Legends.
]успех модели Freemium, особенно в мобильных играх, неоспорим. Maplestory, выпущенный в Северной Америке в 2005 году, часто называют пионером, представляя концепцию покупок реальных денег для виртуальных товаров.
]продолжающееся популярность игр Freemium вызвала значительный доход для разработчиков и платформ, таких как Google, Apple и Microsoft. Исследования из Университета Корвин указывают на апелляцию модели, связанные с такими факторами, как полезность, самовыражение, социальное взаимодействие и конкурентный игровой процесс, мотивируя покупки для улучшения опыта или избегания рекламы.
главный коммерческий директор Comscore, Стив Багдасарян, отметил, что подчеркивание отчета о культурном воздействии Gaming и важности понимания поведения геймеров для брендов.
результаты отчета резонируют с комментариями, сделанными Катсухиро Харадой Теккена в феврале. Он подчеркнул, что внутриигровые транзакции в Tekken 8 значительно вносят вклад в бюджет развития игры, особенно с учетом роста затрат на развитие.
]