소식 프리미엄 게임은 게임 내 구매를 한 게이머의 82%가 성공적으로 성공했습니다.

프리미엄 게임은 게임 내 구매를 한 게이머의 82%가 성공적으로 성공했습니다.

by Gabriel Jan 26,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore와 Anzu의 새로운 공동 보고서는 게임 산업 내 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 추세에 대한 강력한 통찰력을 보여줍니다.

미국 게이머들은 인앱 구매를 수용합니다.

부분 유료화 게임의 부상

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases이미지 (c) 게임 내 광고주 Anzu와 공동으로 제작한 Research Gate Comscore의 2024년 게임 현황 보고서는 다양한 플랫폼과 장르에 걸쳐 미국 게이머의 행동을 조사합니다.

놀라운 결과: 미국 게이머의 82%가 작년에 프리미엄 타이틀의 게임 내 구매를 했습니다. "무료"와 "프리미엄"이 혼합된 프리미엄 게임은 향상된 기능(추가 리소스, 아이템 등)을 위한 선택적인 인앱 구매와 함께 핵심 게임플레이를 무료로 제공합니다. 인기 있는 예로는 원신 및 리그 오브 레전드

가 있습니다.

특히 모바일 게임에서 부분 유료화 모델의 성공은 부인할 수 없습니다. 2005년 북미에 출시된 메이플스토리는 가상 상품에 대한 실제 화폐 구매 개념을 도입한 선구자로 자주 인용됩니다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases부분 유료화 게임의 지속적인 인기는 Google, Apple, Microsoft와 같은 개발자와 플랫폼에 상당한 수익을 안겨주었습니다. Corvinus University의 연구에 따르면 모델의 매력은 유용성, 자기 표현, 사회적 상호 작용, 경쟁적인 게임 플레이와 같은 요소에서 비롯되어 경험을 향상하거나 광고를 피하기 위한 구매 동기를 부여합니다.

Comscore의 최고 상업 책임자(CCO)인 Steve Bagdasarian은 보고서에서 게임의 문화적 영향과 브랜드에 대한 게이머 행동 이해의 중요성을 강조했습니다.

이 보고서의 조사 결과는 2월 철권의 하라다 카츠히로가 한 논평과 일치합니다. 그는 철권 8의 게임 내 거래가 특히 상승하는 개발 비용을 고려할 때 게임 개발 예산에 크게 기여한다고 강조했습니다.