Un nuovo rapporto congiunto di ComScore e Anzu rivela intuizioni convincenti sulle abitudini, le preferenze e le tendenze di spesa dei giocatori statunitensi nel settore dei giochi.
noi giocatori abbracciano gli acquisti in-app
The Rise of Freemium Gaming
Image (c) Research Gate COMScore 2024 State of Gaming Report, una collaborazione con l'inserzionista in-game Anzu, esamina il comportamento dei giocatori americani su varie piattaforme e generi.
una scoperta sorprendente: l'82% dei giocatori statunitensi ha effettuato acquisti di gioco nei titoli freemium l'anno scorso. Freemium Games, una miscela di "gratuito" e "Premium", offrono un gameplay di base gratuitamente, con acquisti opzionali in-app per funzionalità migliorate (risorse extra, articoli, ecc.). Esempi popolari includono Genshin Impact e League of Legends.
Il successo del modello freemium, specialmente nei giochi mobili, è innegabile. MapleStory, rilasciato in Nord America nel 2005, è spesso citato come un pioniere, introducendo il concetto di acquisti di denaro reale per beni virtuali.
La continua popolarità dei giochi freemium ha alimentato entrate significative per sviluppatori e piattaforme come Google, Apple e Microsoft. La ricerca dell'Università di Corvinus indica il fascino del modello derivante da fattori come l'utilità, l'espressione di sé, l'interazione sociale e il gameplay competitivo, motivando gli acquisti per migliorare l'esperienza o evitare annunci.
Chief Commercial Officer di ComScore, Steve Bagdasarian, ha osservato l'evidenziazione da parte del rapporto sull'impatto culturale dei giochi e l'importanza di comprendere il comportamento dei giocatori per i marchi.
I risultati del rapporto risuonano con i commenti fatti da Katsuhiro Harada di Tekken a febbraio. Ha sottolineato che le transazioni in-game in Tekken 8 contribuiscono in modo significativo al budget di sviluppo del gioco, in particolare dato l'aumento dei costi di sviluppo.