कॉमस्कोर और अंजु की एक नई संयुक्त रिपोर्ट से गेमिंग उद्योग के भीतर अमेरिकी गेमर्स की आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च के रुझानों के बारे में आकर्षक अंतर्दृष्टि का पता चलता है।
यूएस गेमर्स ने इन-ऐप खरीदारी को अपनाया
फ्रीमियम गेमिंग का उदय
छवि (सी) रिसर्च गेट कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट, इन-गेम विज्ञापनदाता अंजू के सहयोग से, विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में अमेरिकी गेमर व्यवहार की जांच करती है।
एक आश्चर्यजनक खोज: 82% अमेरिकी गेमर्स ने पिछले साल फ्रीमियम टाइटल्स में इन-गेम खरीदारी की। फ्रीमियम गेम्स, "फ्री" और "प्रीमियम" का मिश्रण, उन्नत सुविधाओं (अतिरिक्त संसाधन, आइटम इत्यादि) के लिए वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी के साथ, बिना किसी लागत के मुख्य गेमप्ले की पेशकश करते हैं। लोकप्रिय उदाहरणों में Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं।
फ्रीमियम मॉडल की सफलता, विशेषकर मोबाइल गेमिंग में, निर्विवाद है। 2005 में उत्तरी अमेरिका में जारी मेपलस्टोरी को अक्सर अग्रणी के रूप में उद्धृत किया जाता है, जिसने आभासी वस्तुओं के लिए वास्तविक-पैसे की खरीदारी की अवधारणा को पेश किया।
फ्रीमियम गेम्स की निरंतर लोकप्रियता ने Google, Apple और Microsoft जैसे डेवलपर्स और प्लेटफार्मों के लिए महत्वपूर्ण राजस्व में वृद्धि की है। कोर्विनस यूनिवर्सिटी का शोध उपयोगिता, आत्म-अभिव्यक्ति, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धी गेमप्ले जैसे कारकों से उपजी मॉडल की अपील की ओर इशारा करता है, जो अनुभव को बढ़ाने या विज्ञापनों से बचने के लिए खरीदारी को प्रेरित करता है।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन ने रिपोर्ट में गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव और ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के महत्व पर प्रकाश डाला।
रिपोर्ट के निष्कर्ष फरवरी में टेक्केन के कात्सुहिरो हरादा द्वारा की गई टिप्पणियों से मेल खाते हैं। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि टेक्केन 8 में इन-गेम लेनदेन खेल के विकास बजट में महत्वपूर्ण योगदान देता है, विशेष रूप से बढ़ती विकास लागत को देखते हुए।