ComScore和Anzu的新聯合報告揭示了對我們遊戲玩家的習慣,偏好和消費趨勢的引人入勝的見解。 美國遊戲玩家擁抱應用程式內購買
免費增值遊戲的崛起
的一個驚人發現:82%的美國遊戲玩家去年在免費增值遊戲中購買了遊戲。 免費增值遊戲,「免費」和「 Premium」的混合物,免費提供核心遊戲玩法,可選的應用程式內購買,用於增強功能(額外的資源,物品等)。 流行的例子包括
和英雄聯盟。免費增值模型的成功,尤其是在行動遊戲中,是不可否認的。 Maplestory於2005年在北美發行,經常被稱為先驅,介紹了用於虛擬商品的真實購買的概念。
該報告的發現引起了Tekken的Katsuhiro Harada在2月發表的評論。 他強調,《鐵拳8》中的遊戲內交易對遊戲的開發預算有了重大貢獻,尤其是考慮到不斷上升的開發成本。