Um novo relatório conjunto da Comscore e Anzu revela insights convincentes sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA na indústria de jogos.
Jogadores dos EUA adotam compras no aplicativo
A ascensão dos jogos Freemium
Imagem (c) O 2024 State of Gaming Report da Research Gate Comscore, uma colaboração com o anunciante de jogos Anzu, examina o comportamento dos jogadores dos EUA em várias plataformas e gêneros.
Uma descoberta surpreendente: 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras em jogos de títulos freemium no ano passado. Os jogos Freemium, uma mistura de “grátis” e “premium”, oferecem jogabilidade básica sem nenhum custo, com compras opcionais no aplicativo para recursos aprimorados (recursos extras, itens, etc.). Exemplos populares incluem Genshin Impact e League of Legends.
O sucesso do modelo freemium, especialmente em jogos para celular, é inegável. Maplestory, lançado na América do Norte em 2005, é frequentemente citado como pioneiro, introduzindo o conceito de compras com dinheiro real para bens virtuais.
A popularidade contínua dos jogos freemium gerou receitas significativas para desenvolvedores e plataformas como Google, Apple e Microsoft. Uma pesquisa da Corvinus University aponta para o apelo do modelo decorrente de fatores como utilidade, autoexpressão, interação social e jogabilidade competitiva, motivando compras para melhorar a experiência ou evitar anúncios.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, observou o destaque do relatório sobre o impacto cultural dos jogos e a importância de compreender o comportamento dos jogadores para as marcas.
As conclusões do relatório ressoam com os comentários feitos por Katsuhiro Harada, da Tekken, em fevereiro. Ele enfatizou que as transações no jogo em Tekken 8 contribuem significativamente para o orçamento de desenvolvimento do jogo, especialmente devido ao aumento dos custos de desenvolvimento.