Un nuevo informe conjunto de Comscore y Anzu revela información convincente sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gasto de los jugadores estadounidenses dentro de la industria del juego.
Los jugadores estadounidenses adoptan las compras dentro de la aplicación
El auge de los juegos Freemium
Imagen (c) El Informe sobre el estado de los juegos 2024 de Research Gate Comscore, una colaboración con el anunciante de juegos Anzu, examina el comportamiento de los jugadores estadounidenses en varias plataformas y géneros.
Un hallazgo sorprendente: el 82 % de los jugadores estadounidenses realizaron compras dentro del juego en títulos freemium el año pasado. Los juegos freemium, una combinación de "gratuitos" y "premium", ofrecen juegos básicos sin costo, con compras opcionales dentro de la aplicación para funciones mejoradas (recursos adicionales, artículos, etc.). Ejemplos populares incluyen Genshin Impact y League of Legends.
El éxito del modelo freemium, especialmente en los juegos móviles, es innegable. Maplestory, lanzado en Norteamérica en 2005, a menudo se cita como pionero al introducir el concepto de compras con dinero real de bienes virtuales.
La continua popularidad de los juegos freemium ha generado importantes ingresos para desarrolladores y plataformas como Google, Apple y Microsoft. Una investigación de la Universidad Corvinus señala que el atractivo del modelo se debe a factores como la utilidad, la autoexpresión, la interacción social y la jugabilidad competitiva, lo que motiva las compras para mejorar la experiencia o evitar los anuncios.
El director comercial de Comscore, Steve Bagdasarian, destacó que el informe destaca el impacto cultural de los juegos y la importancia de comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas.
Los hallazgos del informe resuenan con los comentarios hechos por Katsuhiro Harada de Tekken en febrero. Enfatizó que las transacciones dentro del juego en Tekken 8 contribuyen significativamente al presupuesto de desarrollo del juego, particularmente teniendo en cuenta los crecientes costos de desarrollo.