Thuis Nieuws Freemium Games blijken succesvol: 82% van de gamers heeft in-game aankopen gedaan

Freemium Games blijken succesvol: 82% van de gamers heeft in-game aankopen gedaan

by Gabriel Jan 26,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Een nieuw gezamenlijk rapport van ComScore en Anzu onthult boeiende inzichten in de gewoonten, voorkeuren en trends van Amerikaanse gamers in de gamingindustrie.

.

wij gamers omarmen in-app aankopen

de opkomst van freemium gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Image (c) Research Gate ComScore's 2024 State of Gaming Report, een samenwerking met in-game adverteerder Anzu, onderzoekt ons gamergedrag op verschillende platforms en genres.

Een opvallende bevinding: 82% van de Amerikaanse gamers heeft vorig jaar in-game aankopen gedaan in freemium-titels. Freemium Games, een mix van "gratis" en "premium", bieden een kerngameplay zonder kosten, met optionele in-app aankopen voor verbeterde functies (extra bronnen, items, enz.). Populaire voorbeelden zijn Genshin Impact en League of Legends.

het succes van het freemium -model, vooral bij mobiel gamen, valt niet te ontkennen. Maplestory, uitgebracht in Noord-Amerika in 2005, wordt vaak aangehaald als een pionier en introduceert het concept van echte geldaankopen voor virtuele goederen.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases De voortdurende populariteit van Freemium Games heeft aanzienlijke inkomsten gevoed voor ontwikkelaars en platforms zoals Google, Apple en Microsoft. Onderzoek van Corvinus University wijst op de aantrekkingskracht van het model als gevolg van factoren zoals nut, zelfexpressie, sociale interactie en competitieve gameplay, het motiveren van aankopen om ervaring te verbeteren of advertenties te voorkomen.

ComScore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, merkte op dat het rapport de culturele impact van gaming benadrukte en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken.

de bevindingen van het rapport resoneren met opmerkingen gemaakt door Tekken's Katsuhiro Harada in februari. Hij benadrukte dat in-game transacties in Tekken 8 aanzienlijk bijdragen aan het ontwikkelingsbudget van de game, met name gezien de stijgende ontwikkelingskosten.