Ubisoft Montreal Studio, "Minecraft" ve "Assemble!" kelimelerinin birleşimi olan "Alterra" kod adlı yeni bir sandbox oyunu geliştiriyor. Hayvan Geçişinin Unsurları. Insider Gaming'in 26 Kasım tarihli raporuna göre oyun, daha önce iptal edilen ve dört yıldır geliştirilmekte olan bir piksel oyun projesinden kaynaklandı.
Bu yeni çalışma "Birleştir!" yöntemine benzer bir yöntem kullanacak. Animal Crossing: New Horizons'ın oyun döngüsü. Oyuncular, Funko Pop bebeklerine benzeyen, büyük kafalı "Matterlings" adlı yaratıklarla etkileşime girecek. Tasarımları ejderha, kedi, köpek gibi kurgusal ve gerçek hayattaki yaratıklardan ilham alıyor ve kostümlerine göre değişecek. Oyuncular kendi adalarında evler inşa edebilir ve Matterling'lerle etkileşime girebilir veya keşfetmek, malzeme toplamak ve daha fazla Matterling ile etkileşime geçmek için farklı biyomlara seyahat edebilirler. Tabii ki, oyuncuların çeşitli düşmanlarla yüzleşmesi gerektiğinden yolculuk hiç de sorunsuz gitmiyor.
Oyun aynı zamanda Minecraft benzeri mekanikler de içeriyor ve oyuncuların her biri benzersiz yapı malzemeleri sunan farklı biyomları keşfetmesine olanak tanıyor. Örneğin orman biyomu odun kaynakları açısından zengindir.
Proje, 24 yıldır Ubisoft'ta çalışan Fabien Lhéraud'un baş yapımcı ve Patrick Redding'in yaratıcı yönetmen olduğu 18 aydan uzun bir süredir geliştirme aşamasında. Haberler heyecan verici olsa da "Alterra" hâlâ geliştirilme aşamasında olduğundan tüm bilgiler değişebilir, bu yüzden bizi izlemeye devam edin.
Piksel oyunu nedir?
Piksel oyunlar, modelleme ve görüntülemeye yönelik benzersiz yaklaşımlarıyla bilinir. Minik küpler veya pikseller kullanıyorlar, bunları bir arada gruplandırıyorlar ve 3 boyutlu hale getiriyorlar. Basitçe söylemek gerekirse, Lego tuğlaları gibi daha karmaşık nesneler halinde birleştirilebilirler.
Çokgen oluşturmayı kullanan STALKER 2: Heart of Chernobyl veya Metaphor: Refantazio gibi oyunların aksine, Pixel Games'teki her blok veya piksel, nesneler oluşturmak için bir araya gelerek onlara hacim kazandırır. Öte yandan, poligonal olarak oluşturulan oyunlar, yüzeyler oluşturmak için milyonlarca küçük üçgen kullanır, böylece oyuncular potansiyel olarak duvarların içinden geçebilirler.
Çoğu geliştirici, oyunda nesneleri işlemek için yalnızca yüzeylerin oluşturulmasını gerektirdiğinden, verimlilik nedeniyle çokgen oluşturmayı seçiyor. Yine de Ubisoft'un "Alterra" projesi ve piksel grafik kullanımı izlemesi heyecan verici.