บ้าน ข่าว Ubisoft เปิดตัวโซเชียลซิมใหม่ "Alterra" ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Minecraft

Ubisoft เปิดตัวโซเชียลซิมใหม่ "Alterra" ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Minecraft

by Zachary Dec 12,2024

Ubisoft Montreal Studio กำลังพัฒนาเกมแซนด์บ็อกซ์ใหม่ชื่อรหัสว่า "Alterra" ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่าง "Minecraft" และ "Assemble!" องค์ประกอบของ Animal Crossing ตามรายงานของ Insider Gaming เมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายน เกมดังกล่าวมีต้นกำเนิดมาจากโปรเจ็กต์เกมพิกเซลที่ถูกยกเลิกไปก่อนหน้านี้ ซึ่งได้รับการพัฒนามาเป็นเวลาสี่ปีแล้ว <> <>

งานใหม่นี้จะใช้วิธีการคล้ายกับ "Assemble!" วงจรเกม Animal Crossing: New Horizons ผู้เล่นจะได้โต้ตอบกับสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า "Matterlings" ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับตุ๊กตา Funko Pop ที่มีหัวโต การออกแบบของพวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งมีชีวิตในจินตนาการและในชีวิตจริง เช่น มังกร แมว และสุนัข และจะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับเครื่องแต่งกายของพวกเขา ผู้เล่นสามารถสร้างบ้านและโต้ตอบกับ Matterlings บนเกาะของตนเองหรือเดินทางไปยังชีวนิเวศต่างๆ เพื่อสำรวจ รวบรวมวัสดุ และโต้ตอบกับ Matterlings ได้มากขึ้น แน่นอนว่าการเดินทางไม่ได้ราบรื่นไปเสียหมด เนื่องจากผู้เล่นจำเป็นต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่หลากหลาย <> <>

เกมนี้ยังมีกลไกเหมือน Minecraft ที่ให้ผู้เล่นสำรวจชีวนิเวศที่แตกต่างกัน โดยแต่ละแห่งมีวัสดุก่อสร้างที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ตัวอย่างเช่น ชีวนิเวศน์ของป่าอุดมไปด้วยทรัพยากรไม้ <> <> 育碧新作Alterra游戏截图โปรเจ็กต์นี้ได้รับการพัฒนามานานกว่า 18 เดือน โดยมี Fabien Lhéraud ซึ่งทำงานที่ Ubisoft มาเป็นเวลา 24 ปีเป็นผู้อำนวยการสร้างหลักและ Patrick Redding เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ แม้ว่าข่าวจะน่าตื่นเต้น แต่ "Alterra" ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา ข้อมูลทั้งหมดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้นโปรดคอยติดตาม <>

เกมพิกเซลคืออะไร? <>

เกม Pixel ขึ้นชื่อในด้านแนวทางการสร้างแบบจำลองและการเรนเดอร์ที่เป็นเอกลักษณ์ พวกเขาใช้ลูกบาศก์หรือพิกเซลเล็กๆ จัดกลุ่มเข้าด้วยกัน และแสดงผลในรูปแบบ 3 มิติ พูดง่ายๆ ก็คือสามารถนำมารวมกันเป็นวัตถุที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ เช่นเดียวกับตัวต่อเลโก้ <> <>

ไม่เหมือนกับเกมอย่าง STALKER 2: Heart of Chernobyl หรือ Metaphor: Refantazio ซึ่งใช้การเรนเดอร์รูปหลายเหลี่ยม ทุกบล็อกหรือพิกเซลในเกม Pixel จะเรียงซ้อนกันเพื่อสร้างวัตถุ ทำให้เกิดปริมาตร ในทางกลับกัน เกมที่เรนเดอร์เป็นรูปหลายเหลี่ยมนั้นใช้สามเหลี่ยมเล็กๆ นับล้านเพื่อสร้างพื้นผิว ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถเดินผ่านกำแพงได้ <>

นักพัฒนาส่วนใหญ่เลือกการเรนเดอร์แบบเหลี่ยมด้วยเหตุผลด้านประสิทธิภาพ เนื่องจากต้องการเพียงการสร้างพื้นผิวเพื่อเรนเดอร์วัตถุในเกมเท่านั้น ถึงกระนั้น โปรเจ็กต์ "Alterra" ของ Ubisoft และการใช้กราฟิกพิกเซลก็น่าตื่นเต้นที่จะรับชม <> <>