Ubisoft Montreal Studio กำลังพัฒนาเกมแซนด์บ็อกซ์ใหม่ชื่อรหัสว่า "Alterra" ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่าง "Minecraft" และ "Assemble!" องค์ประกอบของ Animal Crossing ตามรายงานของ Insider Gaming เมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายน เกมดังกล่าวมีต้นกำเนิดมาจากโปรเจ็กต์เกมพิกเซลที่ถูกยกเลิกไปก่อนหน้านี้ ซึ่งได้รับการพัฒนามาเป็นเวลาสี่ปีแล้ว <> <>
งานใหม่นี้จะใช้วิธีการคล้ายกับ "Assemble!" วงจรเกม Animal Crossing: New Horizons ผู้เล่นจะได้โต้ตอบกับสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า "Matterlings" ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับตุ๊กตา Funko Pop ที่มีหัวโต การออกแบบของพวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งมีชีวิตในจินตนาการและในชีวิตจริง เช่น มังกร แมว และสุนัข และจะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับเครื่องแต่งกายของพวกเขา ผู้เล่นสามารถสร้างบ้านและโต้ตอบกับ Matterlings บนเกาะของตนเองหรือเดินทางไปยังชีวนิเวศต่างๆ เพื่อสำรวจ รวบรวมวัสดุ และโต้ตอบกับ Matterlings ได้มากขึ้น แน่นอนว่าการเดินทางไม่ได้ราบรื่นไปเสียหมด เนื่องจากผู้เล่นจำเป็นต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่หลากหลาย <> <>เกมนี้ยังมีกลไกเหมือน Minecraft ที่ให้ผู้เล่นสำรวจชีวนิเวศที่แตกต่างกัน โดยแต่ละแห่งมีวัสดุก่อสร้างที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ตัวอย่างเช่น ชีวนิเวศน์ของป่าอุดมไปด้วยทรัพยากรไม้ <>
<>
โปรเจ็กต์นี้ได้รับการพัฒนามานานกว่า 18 เดือน โดยมี Fabien Lhéraud ซึ่งทำงานที่ Ubisoft มาเป็นเวลา 24 ปีเป็นผู้อำนวยการสร้างหลักและ Patrick Redding เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ แม้ว่าข่าวจะน่าตื่นเต้น แต่ "Alterra" ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา ข้อมูลทั้งหมดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้นโปรดคอยติดตาม <>
เกม Pixel ขึ้นชื่อในด้านแนวทางการสร้างแบบจำลองและการเรนเดอร์ที่เป็นเอกลักษณ์ พวกเขาใช้ลูกบาศก์หรือพิกเซลเล็กๆ จัดกลุ่มเข้าด้วยกัน และแสดงผลในรูปแบบ 3 มิติ พูดง่ายๆ ก็คือสามารถนำมารวมกันเป็นวัตถุที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ เช่นเดียวกับตัวต่อเลโก้ <> <>
ไม่เหมือนกับเกมอย่าง STALKER 2: Heart of Chernobyl หรือ Metaphor: Refantazio ซึ่งใช้การเรนเดอร์รูปหลายเหลี่ยม ทุกบล็อกหรือพิกเซลในเกม Pixel จะเรียงซ้อนกันเพื่อสร้างวัตถุ ทำให้เกิดปริมาตร ในทางกลับกัน เกมที่เรนเดอร์เป็นรูปหลายเหลี่ยมนั้นใช้สามเหลี่ยมเล็กๆ นับล้านเพื่อสร้างพื้นผิว ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถเดินผ่านกำแพงได้ <>นักพัฒนาส่วนใหญ่เลือกการเรนเดอร์แบบเหลี่ยมด้วยเหตุผลด้านประสิทธิภาพ เนื่องจากต้องการเพียงการสร้างพื้นผิวเพื่อเรนเดอร์วัตถุในเกมเท่านั้น ถึงกระนั้น โปรเจ็กต์ "Alterra" ของ Ubisoft และการใช้กราฟิกพิกเซลก็น่าตื่นเต้นที่จะรับชม <> <>