Ubisoft Montreal Studio sta sviluppando un nuovo gioco sandbox con nome in codice "Alterra", che è una combinazione di "Minecraft" e "Assemble!" Elementi di Animal Crossing. Secondo un rapporto di Insider Gaming del 26 novembre, il gioco ha avuto origine da un progetto di gioco pixel precedentemente annullato che era in sviluppo da quattro anni.
Questo nuovo lavoro utilizzerà un metodo simile a "Assemble!" Il ciclo di gioco di Animal Crossing: New Horizons. I giocatori interagiranno con creature chiamate "Matterlings", che assomigliano un po' alle bambole Funko Pop con grandi teste. I loro disegni sono ispirati a creature immaginarie e reali come draghi, gatti e cani, e cambieranno a seconda dei loro costumi. I giocatori possono costruire case e interagire con i Matterling sulle proprie isole, oppure possono viaggiare verso diversi biomi per esplorare, raccogliere materiali e interagire con più Matterling. Naturalmente, il viaggio non è tutto liscio, poiché i giocatori devono affrontare una varietà di nemici.
Il gioco include anche meccaniche simili a Minecraft, che consentono ai giocatori di esplorare diversi biomi, ognuno dei quali offre materiali da costruzione unici. Ad esempio, il bioma forestale è ricco di risorse legnose.
Il progetto è in sviluppo da più di 18 mesi, con Fabien Lhéraud, che lavora in Ubisoft da 24 anni, come produttore principale e Patrick Redding come direttore creativo. Sebbene le notizie siano entusiasmanti, poiché "Alterra" è ancora in fase di sviluppo, tutte le informazioni sono soggette a modifiche, quindi rimanete sintonizzati.
Cos'è un gioco di pixel?
I giochi Pixel sono noti per il loro approccio unico alla modellazione e al rendering. Usano minuscoli cubi o pixel, li raggruppano insieme e li rendono in 3D. In poche parole, come i mattoncini Lego, possono essere combinati in oggetti più complessi.
A differenza di giochi come STALKER 2: Heart of Chernobyl o Metaphor: Refantazio, che utilizzano il rendering poligonale, ogni blocco o pixel in Pixel Games si impila per formare oggetti, conferendo loro volume. I giochi renderizzati poligonalmente, invece, utilizzano milioni di piccoli triangoli per formare superfici, in modo che i giocatori possano potenzialmente camminare attraverso i muri.
La maggior parte degli sviluppatori sceglie il rendering poligonale per motivi di efficienza, poiché richiede solo la creazione di superfici per eseguire il rendering degli oggetti nel gioco. Tuttavia, il progetto "Alterra" di Ubisoft e il suo utilizzo della grafica pixel sono entusiasmanti da guardare.