Ubisoft Montreal Studio đang phát triển một trò chơi sandbox mới có tên mã là "Alterra", là sự kết hợp giữa "Minecraft" và "Assemble!" Các yếu tố của Animal Crossing. Theo báo cáo của Insider Gaming vào ngày 26 tháng 11, trò chơi này có nguồn gốc từ một dự án trò chơi pixel đã bị hủy bỏ trước đó và đã được phát triển trong 4 năm.
Tác phẩm mới này sẽ sử dụng phương pháp tương tự như "Lắp ráp!" Vòng lặp trò chơi của Animal Crossing: New Horizons. Người chơi sẽ tương tác với những sinh vật được gọi là "Matterlings", trông hơi giống búp bê Funko Pop với đầu to. Thiết kế của chúng được lấy cảm hứng từ những sinh vật hư cấu và ngoài đời thực như rồng, mèo và chó, đồng thời sẽ thay đổi tùy theo trang phục của chúng. Người chơi có thể xây nhà và tương tác với Matterlings trên hòn đảo của riêng mình hoặc họ có thể đi đến các quần xã sinh vật khác nhau để khám phá, thu thập vật liệu và tương tác với nhiều Matterlings hơn. Tất nhiên, cuộc hành trình không phải lúc nào cũng thuận buồm xuôi gió, vì người chơi cần phải đối mặt với nhiều loại kẻ thù.
Trò chơi cũng có cơ chế giống Minecraft, cho phép người chơi khám phá các quần xã sinh vật khác nhau, mỗi quần xã cung cấp các vật liệu xây dựng độc đáo. Ví dụ, quần xã sinh vật rừng rất giàu tài nguyên gỗ.
Dự án đã được phát triển trong hơn 18 tháng, với Fabien Lhéraud, người đã làm việc tại Ubisoft trong 24 năm, là nhà sản xuất chính và Patrick Redding là giám đốc sáng tạo. Mặc dù tin tức này rất thú vị vì "Alterra" vẫn đang được phát triển nên mọi thông tin đều có thể thay đổi, vì vậy hãy chú ý theo dõi.
Trò chơi pixel là gì?
Trò chơi Pixel nổi tiếng với cách tiếp cận độc đáo trong việc lập mô hình và kết xuất. Họ sử dụng các hình khối hoặc pixel nhỏ, nhóm chúng lại với nhau và hiển thị chúng ở dạng 3D. Nói một cách đơn giản, giống như những viên gạch Lego, chúng có thể được kết hợp thành những đồ vật phức tạp hơn.
Không giống như các trò chơi như STALKER 2: Heart of Chernobyl hay Metaphor: Refantazio sử dụng kết xuất đa giác, mọi khối hoặc pixel trong Pixel Games xếp chồng lên nhau để tạo thành các vật thể, tạo cho chúng khối lượng. Mặt khác, các trò chơi được kết xuất đa giác sử dụng hàng triệu hình tam giác nhỏ để tạo thành các bề mặt, do đó người chơi có thể đi xuyên qua các bức tường.
Hầu hết các nhà phát triển chọn kết xuất đa giác vì lý do hiệu quả, vì nó chỉ yêu cầu tạo các bề mặt để kết xuất các đối tượng trong trò chơi. Tuy nhiên, dự án "Alterra" của Ubisoft và việc sử dụng đồ họa pixel của nó rất thú vị để xem.