यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल स्टूडियो एक नया सैंडबॉक्स गेम विकसित कर रहा है जिसका कोडनेम "अल्टर्रा" है, जो "माइनक्राफ्ट" और "असेंबल!" पशु क्रॉसिंग के तत्व. 26 नवंबर को इनसाइडर गेमिंग की एक रिपोर्ट के अनुसार, गेम की उत्पत्ति पहले रद्द किए गए पिक्सेल गेम प्रोजेक्ट से हुई थी जो चार साल से विकास में था।
यह नया कार्य "असेंबल!" जैसी समान विधि का उपयोग करेगा। एनिमल क्रॉसिंग का गेम लूप: न्यू होराइजन्स। खिलाड़ी "मैटरलिंग्स" नामक प्राणियों के साथ बातचीत करेंगे, जो बड़े सिर वाली फनको पॉप गुड़िया की तरह दिखते हैं। उनके डिजाइन ड्रेगन, बिल्लियों और कुत्तों जैसे काल्पनिक और वास्तविक जीवन के प्राणियों से प्रेरित हैं, और उनकी वेशभूषा के आधार पर बदल जाएंगे। खिलाड़ी अपने स्वयं के द्वीपों पर घर बना सकते हैं और मैटरलिंग्स के साथ बातचीत कर सकते हैं, या वे सामग्री का पता लगाने, इकट्ठा करने और अधिक मैटरलिंग्स के साथ बातचीत करने के लिए विभिन्न बायोम की यात्रा कर सकते हैं। निःसंदेह, यात्रा पूरी तरह सहज नहीं है, क्योंकि खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार के शत्रुओं का सामना करना पड़ता है।
गेम में Minecraft जैसी यांत्रिकी भी शामिल है, जो खिलाड़ियों को विभिन्न बायोम का पता लगाने की अनुमति देती है, प्रत्येक अद्वितीय निर्माण सामग्री प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, वन बायोम लकड़ी संसाधनों से समृद्ध है।
यह परियोजना 18 महीने से अधिक समय से विकास में है, जिसमें फैबियन लेरॉड, जो 24 वर्षों से यूबीसॉफ्ट में काम कर रहे हैं, मुख्य निर्माता और पैट्रिक रेडिंग रचनात्मक निर्देशक हैं। हालाँकि यह खबर रोमांचक है, क्योंकि "अल्टर्रा" अभी भी विकासाधीन है, सभी जानकारी परिवर्तन के अधीन है, इसलिए बने रहें।
पिक्सेल गेम क्या है?
पिक्सेल गेम मॉडलिंग और रेंडरिंग के अपने अनूठे दृष्टिकोण के लिए जाने जाते हैं। वे छोटे क्यूब्स या पिक्सेल का उपयोग करते हैं, उन्हें एक साथ समूहित करते हैं, और उन्हें 3डी में प्रस्तुत करते हैं। सीधे शब्दों में कहें तो, लेगो ईंटों की तरह, उन्हें अधिक जटिल वस्तुओं में जोड़ा जा सकता है।
स्टॉकर 2: हार्ट ऑफ़ चेरनोबिल या मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो जैसे गेम के विपरीत, जो बहुभुज रेंडरिंग का उपयोग करते हैं, पिक्सेल गेम्स में प्रत्येक ब्लॉक या पिक्सेल ऑब्जेक्ट बनाने के लिए एक साथ ढेर हो जाते हैं, जिससे उन्हें वॉल्यूम मिलता है। दूसरी ओर, बहुभुज रूप से प्रस्तुत गेम, सतहों को बनाने के लिए लाखों छोटे त्रिकोणों का उपयोग करते हैं, ताकि खिलाड़ी संभावित रूप से दीवारों के माध्यम से चल सकें।
अधिकांश डेवलपर्स दक्षता कारणों से बहुभुज रेंडरिंग चुनते हैं, क्योंकि इसमें गेम में ऑब्जेक्ट को रेंडर करने के लिए केवल सतहों के निर्माण की आवश्यकता होती है। फिर भी, यूबीसॉफ्ट का "अल्टर्रा" प्रोजेक्ट और पिक्सेल ग्राफिक्स का इसका उपयोग देखना रोमांचक है।