Ubisoft Montreal Studio သည် "Minecraft" နှင့် "Assemble!" ပေါင်းစပ်ထားသည့် "Alterra" ဟုအမည်ပေးထားသော sandbox ဂိမ်းအသစ်ကို ဖန်တီးနေသည်။ တိရိစ္ဆာန်ဖြတ်ကျော်ခြင်း၏ဒြပ်စင်များ။ နိုဝင်ဘာ ၂၆ ရက် Insider Gaming ၏ အစီရင်ခံစာအရ အဆိုပါ ဂိမ်းသည် လေးနှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာခဲ့သည့် ယခင်က ဖျက်သိမ်းခဲ့သည့် pixel ဂိမ်းပရောဂျက်မှ ဆင်းသက်လာခြင်းဖြစ်သည်။
ဤအလုပ်အသစ်သည် "Assemble!" ကဲ့သို့ အလားတူနည်းလမ်းကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ Animal Crossing: New Horizons ၏ ဂိမ်းကွင်း။ ကစားသူများသည် ဦးခေါင်းကြီးများဖြင့် Funko Pop အရုပ်များကဲ့သို့ ဆင်တူသည့် "Matterlings" ဟုခေါ်သော သတ္တဝါများနှင့် တုံ့ပြန်မည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏ ဒီဇိုင်းများကို နဂါးများ၊ ကြောင်များနှင့် ခွေးများကဲ့သို့သော စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်နှင့် လက်တွေ့ဘဝသတ္တဝါများက လှုံ့ဆော်ပေးကာ ၎င်းတို့၏ ၀တ်စားဆင်ယင်မှုပေါ်မူတည်၍ ပြောင်းလဲမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသူများသည် အိမ်များဆောက်ပြီး ၎င်းတို့၏ကျွန်းများပေါ်တွင် Matterlings နှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့သည် စူးစမ်းရှာဖွေရန်၊ စုဆောင်းရန်နှင့် အခြား Matterlings များနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ရန် မတူညီသော biomes သို့ ခရီးသွားနိုင်သည်။ ကစားသမားတွေက ရန်သူမျိုးစုံနဲ့ ရင်ဆိုင်ရမှာဖြစ်လို့ ခရီးက ချောမွေ့စွာ ရွက်လွှင့်နေတာတော့ မဟုတ်ပါဘူး။
ဂိမ်းတွင် Minecraft ကဲ့သို့သော စက်ပြင်များပါ၀င်ပြီး ကစားသမားများအား မတူညီသော ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများကို အသီးသီးပေးဆောင်ကာ မတူညီသော biomes များကို စူးစမ်းလေ့လာခွင့်ပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သစ်တော biome သည် သစ်သားအရင်းအမြစ်များ ကြွယ်ဝသည်။
ပရောဂျက်သည် တီထွင်ဖန်တီးသူအဖြစ် Ubisoft တွင် 24 နှစ်ကြာ လုပ်ကိုင်ခဲ့သော Fabien Lhéraud နှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအဖြစ် Patrick Redding တို့နှင့်အတူ ပရောဂျက်သည် 18 လကျော်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာခဲ့သည်။ သတင်းသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း "Alterra" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်သောကြောင့်၊ အချက်အလက်အားလုံးသည် ပြောင်းလဲနိုင်သောကြောင့် စောင့်မျှော်ကြည့်ရှုပါ။
Pixel ဂိမ်းဆိုတာ ဘာလဲ။
Pixel ဂိမ်းများသည် မော်ဒယ်ပြုလုပ်ခြင်းနှင့် ပုံဖေါ်ခြင်းဆိုင်ရာ ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုအတွက် လူသိများသည်။ သေးငယ်သော cubes သို့မဟုတ် pixels များကို အသုံးပြု၍ ၎င်းတို့ကို စုစည်းကာ 3D ဖြင့် ပြန်ဆိုပါ။ ရိုးရှင်းစွာပြောရလျှင် Lego အုတ်များကဲ့သို့ ၎င်းတို့ကို ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော အရာများအဖြစ် ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။
STALKER 2 ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများနှင့် မတူဘဲ၊ ထုထည်ကြီးမားသော ပုံသဏ္ဍာန်ကို အသုံးပြုသည့် Refantazio၊ ဂိမ်းများ သို့မဟုတ် Pixel Games များတွင် ၎င်းတို့ကို အရာဝတ္ထုများဖွဲ့ရန် စုစည်း၍ ထုထည်ဖြစ်စေရန် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ အသွင်အပြင်ဖြင့်ပြန်ဆိုထားသောဂိမ်းများသည် မျက်နှာပြင်များဖွဲ့စည်းရန်အတွက် သန်းနှင့်ချီသောတြိဂံသေးသေးလေးများကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် ကစားသမားများသည် နံရံများကိုဖြတ်လျှောက်သွားနိုင်သည်။
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများစုသည် ဂိမ်းအတွင်းရှိအရာဝတ္ထုများကို တင်ဆက်ရန်အတွက် မျက်နှာပြင်များဖန်တီးရန်သာ လိုအပ်သောကြောင့် စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ အကြောင်းပြချက်များအတွက် ပေါ်လီဂုံပုံဖော်ခြင်းကို ရွေးချယ်သည်။ သို့တိုင် Ubisoft ၏ "Alterra" ပရောဂျက်နှင့် ၎င်း၏ pixel ဂရပ်ဖစ်အသုံးပြုမှုသည် ကြည့်ရှုရန် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဖြစ်သည်။