Ubisoft Montreal Studio ontwikkelt een nieuw sandbox-spel met de codenaam "Alterra", een combinatie van "Minecraft" en "Assemble!" Elementen van Animal Crossing. Volgens een rapport van Insider Gaming van 26 november is de game voortgekomen uit een eerder geannuleerd pixelgameproject dat al vier jaar in ontwikkeling was.
Dit nieuwe werk zal een vergelijkbare methode gebruiken als "Assemble!" De gameloop van Animal Crossing: New Horizons. Spelers zullen communiceren met wezens genaamd "Matterlings", die een beetje lijken op Funko Pop-poppen met grote hoofden. Hun ontwerpen zijn geïnspireerd op fictieve en echte wezens zoals draken, katten en honden, en zullen veranderen afhankelijk van hun kostuums. Spelers kunnen huizen bouwen en communiceren met Matterlings op hun eigen eilanden, of ze kunnen naar verschillende biomen reizen om materialen te verkennen, te verzamelen en met meer Matterlings te communiceren. Natuurlijk verloopt de reis niet allemaal van een leien dakje, omdat spelers het tegen verschillende vijanden moeten opnemen.
De game bevat ook Minecraft-achtige mechanica, waardoor spelers verschillende biomen kunnen verkennen, die elk unieke bouwmaterialen bieden. Het bosbioom is bijvoorbeeld rijk aan houtbronnen.
Het project is al meer dan 18 maanden in ontwikkeling, met Fabien Lhéraud, die al 24 jaar bij Ubisoft werkt, als hoofdproducent en Patrick Redding als creatief directeur. Hoewel het nieuws spannend is, omdat "Alterra" nog in ontwikkeling is, is alle informatie onderhevig aan verandering, dus houd het in de gaten.
Wat is een pixelspel?
Pixel-games staan bekend om hun unieke benadering van modellering en weergave. Ze gebruiken kleine kubussen of pixels, groeperen ze en geven ze in 3D weer. Simpel gezegd kunnen ze, net als Legostenen, worden gecombineerd tot complexere objecten.
In tegenstelling tot games als STALKER 2: Heart of Chernobyl of Metaphor: Refantazio, die polygonale weergave gebruiken, wordt elk blok of elke pixel in Pixel Games op elkaar gestapeld om objecten te vormen, waardoor ze volume krijgen. Veelhoekig weergegeven games gebruiken daarentegen miljoenen kleine driehoekjes om oppervlakken te vormen, zodat spelers mogelijk door muren heen kunnen lopen.
De meeste ontwikkelaars kiezen om efficiëntieredenen voor polygonale weergave, omdat er alleen oppervlakken nodig zijn om objecten in het spel weer te geven. Toch zijn Ubisofts "Alterra"-project en het gebruik van pixelafbeeldingen spannend om naar te kijken.