NVIDIA के DLSS, या डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग, क्रांति ने पीसी गेमिंग में क्रांति ला दी। यह तकनीक प्रदर्शन को बढ़ाती है और एनवीडिया ग्राफिक्स कार्ड के जीवनकाल का विस्तार करती है, बशर्ते कि गेम इसका समर्थन करता है - एक नंबर लगातार बढ़ रहा है।
अपने 2019 की शुरुआत के बाद से, DLSS ने पर्याप्त अद्यतन किया है, कार्यक्षमता में सुधार और RTX कार्ड पीढ़ियों को अलग किया है। यह गाइड गैर-एनवीडिया उपयोगकर्ताओं के लिए डीएलएसएस, इसके संचालन, विविधता और प्रासंगिकता की व्याख्या करता है।
मैथ्यू एस। स्मिथ द्वारा अतिरिक्त योगदान।
DLSS को समझना
डीएलएसएस (डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग) गेम प्रदर्शन और छवि गुणवत्ता को बढ़ाने के लिए एनवीडिया की मालिकाना प्रणाली है। "सुपर सैंपलिंग" कम से कम प्रदर्शन ओवरहेड के साथ उच्च संकल्पों के लिए खेलों के अपने बुद्धिमान अपस्केलिंग को संदर्भित करता है, व्यापक गेमप्ले डेटा पर प्रशिक्षित एक तंत्रिका नेटवर्क के लिए धन्यवाद।
प्रारंभिक DLSS ने अपस्कलिंग पर ध्यान केंद्रित किया। हालांकि, यह अब शामिल है: डीएलएसएस रे पुनर्निर्माण (ए-एनहांस्ड लाइटिंग और शैडो); डीएलएसएस फ्रेम जनरेशन और मल्टी-फ्रेम जनरेशन (उच्च एफपीएस के लिए एआई-इन्सर्टेड फ्रेम); और DLAA (डीप लर्निंग एंटी-अलियासिंग) बेहतर ग्राफिक्स के लिए देशी रिज़ॉल्यूशन क्षमताओं से अधिक।
सुपर रिज़ॉल्यूशन सबसे प्रमुख विशेषता बनी हुई है, विशेष रूप से रे ट्रेसिंग के साथ। DLSS- समर्थित गेम आमतौर पर अल्ट्रा प्रदर्शन, प्रदर्शन, संतुलित और गुणवत्ता मोड प्रदान करते हैं। प्रत्येक एक निचले रिज़ॉल्यूशन (उच्च एफपीएस) और एआई का उपयोग करके देशी रिज़ॉल्यूशन के लिए अपस्केल करता है। उदाहरण के लिए, साइबरपंक 2077 में डीएलएसएस गुणवत्ता के साथ 4K पर, गेम 1440p पर प्रतिपादन करता है, फिर 4K तक अपस्केल करता है, जिसके परिणामस्वरूप काफी अधिक फ्रेम दर होती है।
डीएलएसएस का तंत्रिका प्रतिपादन चेकरबोर्ड रेंडरिंग जैसे पुराने तरीकों से भिन्न होता है। यह डीएलएसएस के बिना देशी रिज़ॉल्यूशन पर विस्तार से अनदेखी कर सकता है, अन्य अपस्कलिंग तकनीकों के साथ खोए हुए विवरण को संरक्षित कर सकता है। हालांकि, "बुदबुदाती" छाया या झिलमिलाहट लाइनों जैसी कलाकृतियां हो सकती हैं, हालांकि डीएलएसएस 4 में काफी कम हो सकती है।
DLSS 3 बनाम DLSS 4: एक पीढ़ीगत छलांग
आरटीएक्स 50-सीरीज़ ने डीएलएसएस 4 पेश किया, जिसमें बेहतर गुणवत्ता और क्षमताओं के लिए एक संशोधित एआई मॉडल की विशेषता थी। DLSS 3 (फ्रेम जनरेशन के साथ 3.5 सहित) ने एक दृढ़ तंत्रिका नेटवर्क (CNN) का उपयोग किया। DLSS 4 एक ट्रांसफॉर्मर मॉडल (TNN) को नियुक्त करता है, एक गहरे दृश्य समझ के लिए दो बार मापदंडों का विश्लेषण करता है।
यह सुपीरियर डीएलएसएस सुपर सैंपलिंग और डीएलएसएस किरण पुनर्निर्माण, बेहतर विवरण को बनाए रखने और कलाकृतियों को कम करने की अनुमति देता है। DLSS 4 का TNN भी फ्रेम जनरेशन में काफी सुधार करता है। जबकि DLSS 3.5 ने एक फ्रेम डाला, DLSS 4 चार प्रति रेंडर किए गए फ्रेम (मल्टी-फ्रेम जनरेशन), संभावित रूप से ट्रिपलिंग या चौगुनी फ्रेम दर उत्पन्न करता है।
NVIDIA Reflex 2.0 जवाबदेही बनाए रखने के लिए इनपुट विलंबता को कम करता है। चलती वस्तुओं के पीछे मामूली भूत अभी भी हो सकता है, विशेष रूप से उच्च फ्रेम जनरेशन सेटिंग्स पर। NVIDIA स्क्रीन फाड़ जैसे मुद्दों से बचने के लिए अपने मॉनिटर की ताज़ा दर से मेल खाने के लिए फ्रेम जनरेशन को समायोजित करने की सलाह देता है।
गैर-आरटीएक्स 50-सीरीज़ उपयोगकर्ता अभी भी लाभ उठा सकते हैं। जबकि मल्टी-फ्रेम पीढ़ी अनन्य है, टीएनएन मॉडल की छवि गुणवत्ता सुधार एनवीडिया ऐप के माध्यम से उपलब्ध हैं, जो डीएलएसएस अल्ट्रा प्रदर्शन और डीएलएए को सक्षम करता है जहां असमर्थित है।
गेमिंग में डीएलएसएस का महत्व
डीएलएसएस पीसी गेमिंग के लिए परिवर्तनकारी है। मिड-रेंज या लोअर-एंड एनवीडिया कार्ड के लिए, यह उच्च ग्राफिक्स सेटिंग्स और रिज़ॉल्यूशन को अनलॉक करता है। यह GPU जीवनकाल का विस्तार करता है, सेटिंग्स या प्रदर्शन मोड को समायोजित करके खेलने योग्य फ्रेम दर को बनाए रखता है। यह बजट-सचेत गेमर्स के लिए एक महत्वपूर्ण लाभ है।
DLSS का प्रभाव NVIDIA से परे है। AMD के FSR और इंटेल के Xess प्रतियोगी हैं। जबकि ये अपस्कलिंग और फ्रेम जनरेशन की पेशकश करते हैं, डीएलएसएस 4 आमतौर पर बेहतर छवि गुणवत्ता और कम कलाकृतियों को प्रदान करता है। हालांकि, DLSS NVIDIA कार्ड के लिए अनन्य है और इसके लिए डेवलपर कार्यान्वयन की आवश्यकता है।
NVIDIA DLSS बनाम AMD FSR बनाम इंटेल Xess
DLSS 4 की छवि गुणवत्ता और कम-विलंबता मल्टी-फ्रेम पीढ़ी के कारण DLSS एक फायदा रखता है। जबकि एएमडी एफएसआर और इंटेल एक्सस सुधार प्रदान करते हैं, डीएलएसएस आमतौर पर कुरकुरा, अधिक सुसंगत दृश्य बचाता है। हालांकि, DLSS की NVIDIA विशिष्टता और डेवलपर कार्यान्वयन पर निर्भरता महत्वपूर्ण अंतर हैं।
निष्कर्ष
NVIDIA DLSS एक गेम-चेंजर है, जो लगातार सुधार कर रहा है। जबकि निर्दोष नहीं है, गेमिंग अनुभव और जीपीयू दीर्घायु पर इसका प्रभाव पर्याप्त है। हालांकि, एएमडी और इंटेल प्रतिस्पर्धी प्रौद्योगिकियों की पेशकश करते हैं। गेमर्स को सर्वोत्तम मूल्य निर्धारित करने के लिए GPU मूल्य, सुविधाओं और उनके गेमिंग लाइब्रेरी पर विचार करना चाहिए।