DLSS NVIDIA lub głębokie uczenie się super pobieranie próbek, zrewolucjonizowało grę na PC. Technologia ta znacznie zwiększa wydajność i przedłuża żywotność kart graficznych NVIDIA, pod warunkiem, że gra obsługuje ją - liczba stale rośnie.
Od czasu debiutu w 2019 r. DLSS przeszedł znaczne aktualizacje, poprawiając funkcjonalność i różnicując pokolenia kart RTX. Niniejszy przewodnik wyjaśnia DLSS, jego działanie, różnice i znaczenie, nawet dla użytkowników spoza NVIDIA.
Dodatkowe wkład Matthew S. Smith.
Zrozumienie DLSS
DLSS (Super Super Sampling Super Superpling) to zastrzeżony system NVIDIA w celu zwiększenia wydajności gry i jakości obrazu. „Super próbkowanie” odnosi się do inteligentnego wzrostu gier do wyższych rezolucji z minimalnym kosztami wydajności, dzięki sieci neuronowej przeszkolonej na podstawie obszernych danych rozgrywki.
Początkowe DLS koncentrowały się na skalowaniu. Obecnie zawiera jednak: rekonstrukcja Raya DLSS (oświetlenie i cienie w AI-holowni); Generowanie ramek DLSS i generowanie wielu ramek (ramki AI-Insertowane dla wyższych FPS); i DLAA (głębokie uczenie się antyaliasingowe) dla doskonałej grafiki przekraczającej możliwości rodzimej rozdzielczości.
Super rozdzielczość pozostaje najważniejszą cechą, szczególnie w przypadku śledzenia promieni. Gry wspierane przez DLSS zwykle oferują ultra wydajność, wydajność, zrównoważone i wysokiej jakości tryby. Każdy renderuje przy niższej rozdzielczości (wyższe FPS) i podskoczce do natywnej rozdzielczości za pomocą AI. Na przykład w Cyberpunk 2077 przy 4K o jakości DLSS gra renderuje 1440p, a następnie zwiększa się do 4k, co powoduje znacznie wyższe wskaźniki klatek na sekundę.
Neuronowe renderowanie DLSS różni się od starszych metod, takich jak renderowanie szachownicy. Może dodać szczegóły niewidoczne w rozdzielczości natywnej bez DLSS, zachowując szczegóły utracone za pomocą innych technik wykorzenienia. Jednak artefakty, takie jak „bulgotanie” cieni lub migoczące linie, choć znacznie zmniejszone w DLSS 4.
DLSS 3 vs. DLSS 4: Skok pokoleniowy
Seria RTX 50 wprowadziła DLSS 4, zawierającą odnowiony model AI dla najwyższej jakości i możliwości. DLSS 3 (w tym 3,5 z wytwarzaniem ramki) zastosował splotową sieć neuronową (CNN). DLSS 4 wykorzystuje model transformatora (TNN), analizując dwa razy więcej parametrów dla głębszego zrozumienia sceny.
Pozwala to na doskonałe super próbkowanie DLSS i rekonstrukcję promieni DLSS, zachowując drobniejsze detale i zmniejszając artefakty. TNN DLSS 4 również znacznie poprawia wytwarzanie ram. Podczas gdy DLSS 3.5 wstawiono jedną ramkę, DLSS 4 generuje cztery na renderowaną ramkę (generowanie wielu ramek), potencjalnie trzykrotnie lub czterokrotnie.
NVIDIA Reflex 2.0 minimalizuje opóźnienie wejściowe w celu utrzymania reakcji. Nadal może wystąpić niewielkie duchy za ruchomymi obiektami, szczególnie przy wyższych ustawieniach generowania ram. NVIDIA zaleca dostosowanie generowania ramek w celu dopasowania szybkości odświeżania monitora, aby uniknąć problemów, takich jak łzawienie ekranu.
Użytkownicy bez RTX 50-letni mogą nadal skorzystać. Podczas gdy generacja wielokamorowa jest wyłączna, ulepszenia jakości obrazu modelu TNN są dostępne za pośrednictwem aplikacji NVIDIA, umożliwiając DLSS Ultra Performance i DLAA, gdzie nie jest obsługiwane.
Znaczenie DLS w grach
DLSS jest transformacyjny dla gier PC. W przypadku kart średniej lub niższej klasy NVIDIA odblokowuje wyższe ustawienia graficzne i rozdzielczości. Rozszerza także żywotność GPU, utrzymując odtwarzane szybkości klatek, dostosowując ustawienia lub tryby wydajności. Jest to znacząca korzyść dla graczy świadomych budżetu.
Wpływ DLSS wykracza poza Nvidia. FSR AMD i XESS Intela są konkurentami. Podczas gdy oferują one wzrost i generowanie ram, DLSS 4 ogólnie zapewnia najwyższą jakość obrazu i mniej artefaktów. Jednak DLSS jest wyłączny dla kart NVIDIA i wymaga wdrożenia programistów.
Nvidia DLSS vs. AMD FSR vs. Intel Xess
DLSS ma przewagę ze względu na jakość obrazu DLSS 4 i generację wielokamorową o niskiej opóźnieniu. Podczas gdy AMD FSR i Intel XESS oferują ulepszenia, DLSS ogólnie zapewnia chrupiące, bardziej spójne wizualne. Jednak wyłączność i poleganie na wdrażaniu deweloperów DLSS NVIDIA są kluczowymi różnicami.
Wniosek
Nvidia DLSS jest zmieniającym grę, ciągle się poprawiając. Choć nie jest bezbłędny, jego wpływ na doświadczenie w grach i długowieczność GPU jest znaczny. Jednak AMD i Intel oferują konkurencyjne technologie. Gracze powinni rozważyć cenę GPU, funkcje i swoją bibliotekę gier, aby określić najlepszą wartość.