DLSS của NVIDIA, hoặc siêu mẫu học tập sâu, chơi game PC được cách mạng hóa. Công nghệ này tăng đáng kể hiệu suất và mở rộng tuổi thọ của card đồ họa NVIDIA, cung cấp trò chơi hỗ trợ nó - một con số không ngừng tăng lên.
Kể từ khi ra mắt năm 2019, DLSS đã trải qua các bản cập nhật đáng kể, cải thiện chức năng và phân biệt các thế hệ thẻ RTX. Hướng dẫn này giải thích DLSS, hoạt động, biến thể và mức độ phù hợp của nó, ngay cả đối với người dùng không phải NVIDIA.
Đóng góp bổ sung của Matthew S. Smith.
Hiểu DLSS
DLSS (Super Lampling Deep Learning) là hệ thống độc quyền của NVIDIA để nâng cao hiệu suất trò chơi và chất lượng hình ảnh. "Super Sampling" đề cập đến việc nâng cấp thông minh các trò chơi lên các độ phân giải cao hơn với chi phí hiệu suất tối thiểu, nhờ một mạng lưới thần kinh được đào tạo về dữ liệu chơi trò chơi rộng rãi.
DLS ban đầu tập trung vào nâng cấp. Tuy nhiên, bây giờ nó kết hợp: Tái tạo tia DLSS (ánh sáng và bóng tối được tăng cường AI); Tạo khung DLSS và tạo đa khung (khung được chèn cho FPS cao hơn); và DLAA (học chống biến đổi sâu) cho đồ họa vượt trội vượt quá khả năng phân giải bản địa.
Siêu phân giải vẫn là tính năng nổi bật nhất, đặc biệt là với dấu vết của tia. Các trò chơi hỗ trợ DLSS thường cung cấp các chế độ cực kỳ hiệu suất, hiệu suất, cân bằng và chất lượng. Mỗi biểu hiện ở độ phân giải thấp hơn (FPS cao hơn) và cấp độ lên độ phân giải gốc bằng AI. Chẳng hạn, trong CyberPunk 2077 ở mức 4K với chất lượng DLSS, trò chơi sẽ xuất hiện ở mức 1440p, sau đó nâng cấp lên 4K, dẫn đến tốc độ khung hình cao hơn đáng kể.
Kết xuất thần kinh của DLSS khác với các phương pháp cũ như kết xuất bảng kiểm tra. Nó có thể thêm chi tiết chưa từng thấy ở độ phân giải gốc mà không cần DLS, bảo quản các chi tiết bị mất với các kỹ thuật nâng cấp khác. Tuy nhiên, các tạo tác như bóng "sủi bọt" hoặc các đường nhấp nháy có thể xảy ra, mặc dù giảm đáng kể trong DLSS 4.
DLSS 3 so với DLSS 4: Một bước nhảy vọt thế hệ
RTX 50-series đã giới thiệu DLSS 4, với mô hình AI được tân trang lại cho chất lượng và khả năng vượt trội. DLSS 3 (bao gồm 3.5 với việc tạo khung) đã sử dụng mạng thần kinh tích chập (CNN). DLSS 4 sử dụng mô hình biến áp (TNN), phân tích hai lần các tham số để hiểu cảnh sâu hơn.
Điều này cho phép Super Super Lampling và DLSS Super Super và DLSS Tái tạo, giữ lại các chi tiết tốt hơn và giảm các tạo tác. TNN của DLSS 4 cũng cải thiện đáng kể việc tạo khung. Trong khi DLSS 3,5 chèn một khung hình, DLSS 4 tạo ra bốn khung hình được hiển thị (tạo đa khung), có khả năng gấp ba tốc độ khung hình hoặc tăng gấp bốn lần.
NVIDIA REFLEX 2.0 giảm thiểu độ trễ đầu vào để duy trì khả năng đáp ứng. Minh ma nhỏ đằng sau các đối tượng di chuyển vẫn có thể xảy ra, đặc biệt là ở các cài đặt tạo khung cao hơn. NVIDIA khuyên bạn nên điều chỉnh việc tạo khung để phù hợp với tốc độ làm mới của màn hình để tránh các vấn đề như xé màn hình.
Người dùng không phải RTX 50-series vẫn có thể có lợi. Mặc dù thế hệ đa khung là độc quyền, các cải tiến chất lượng hình ảnh của mô hình TNN có sẵn thông qua ứng dụng NVIDIA, cho phép DLSS Ultra Performance và DLAA không được hỗ trợ.
Tầm quan trọng của DLS trong chơi game
DLSS là biến đổi cho chơi game PC. Đối với thẻ NVIDIA tầm trung hoặc cấp thấp hơn, nó mở khóa cài đặt và độ phân giải đồ họa cao hơn. Nó cũng mở rộng tuổi thọ GPU, duy trì tốc độ khung hình có thể chơi bằng cách điều chỉnh cài đặt hoặc chế độ hiệu suất. Đây là một lợi ích đáng kể cho các game thủ có ý thức ngân sách.
Tác động của DLSS vượt ra ngoài NVIDIA. FSR của AMD và XESS của AMD là đối thủ cạnh tranh. Mặc dù những thứ này cung cấp các bản phát triển và tạo khung, DLSS 4 thường cung cấp chất lượng hình ảnh vượt trội và ít tạo tác hơn. Tuy nhiên, DLSS là độc quyền cho thẻ NVIDIA và yêu cầu triển khai nhà phát triển.
Nvidia DLSS so với AMD FSR so với Intel Xess
DLSS giữ một lợi thế do chất lượng hình ảnh của DLSS 4 và thế hệ đa khung có độ trễ thấp. Trong khi AMD FSR và Intel XESS cung cấp các cải tiến, DLSS thường mang lại hình ảnh rõ ràng hơn, phù hợp hơn. Tuy nhiên, tính độc quyền và sự phụ thuộc của NVIDIA của DLSS là việc triển khai nhà phát triển là những khác biệt chính.
Phần kết luận
NVIDIA DLSS là một người thay đổi trò chơi, liên tục cải tiến. Mặc dù không hoàn hảo, nhưng tác động của nó đối với trải nghiệm chơi game và tuổi thọ GPU là đáng kể. Tuy nhiên, AMD và Intel cung cấp các công nghệ cạnh tranh. Các game thủ nên xem xét giá GPU, tính năng và thư viện chơi game của họ để xác định giá trị tốt nhất.