NVIDIA's DLSS, of Deep Learning Super Sampling, revolutionair pc -gaming. Deze technologie verhoogt de prestaties aanzienlijk en verlengt de levensduur van NVIDIA -grafische kaarten, op voorwaarde dat het spel het ondersteunt - een aantal constant groeit.
Sinds het debuut van 2019 heeft DLSS substantiële updates ondergaan, de functionaliteit verbeterd en het onderscheiden van RTX -kaartgeneraties. Deze gids legt DLSS uit, de werking, variaties en relevantie, zelfs voor niet-Nvidia-gebruikers.
Aanvullende bijdragen door Matthew S. Smith.
DLSS begrijpen
DLSS (Deep Learning Super Sampling) is het eigen systeem van NVIDIA voor het verbeteren van de spelprestaties en beeldkwaliteit. "Super sampling" verwijst naar zijn intelligente opschaling van games naar hogere resoluties met minimale overheadkosten, dankzij een neuraal netwerk dat is getraind op uitgebreide gameplay -gegevens.
Eerste DLSS gericht op opschaling. Het bevat nu echter: DLSS Ray-reconstructie (AI-versterkte verlichting en schaduwen); DLSS frame generatie en multi-frame generatie (AI-ingerichte frames voor hogere FPS); en DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) voor superieure graphics die de inheemse resolutiemogelijkheden overschrijden.
Super resolutie blijft de meest prominente functie, met name met ray tracing. DLSS-ondersteunde games bieden meestal ultraprestaties, prestaties, evenwichtige en kwaliteitsmodi. Elk weergaat met een lagere resolutie (hogere FPS) en opschalen naar native resolutie met behulp van AI. Bijvoorbeeld, in Cyberpunk 2077 bij 4K met DLSS -kwaliteit, geeft de game weer op 1440p en schalen vervolgens op tot 4K, wat resulteert in aanzienlijk hogere framesnelheden.
De neurale weergave van DLSS verschilt van oudere methoden zoals het renderen van dambord. Het kan details ongezien bij native resolutie toevoegen zonder DLSS, het behoud van details verloren met andere upscale technieken. Artefacten zoals "borrelende" schaduwen of flikkerende lijnen kunnen echter optreden, hoewel aanzienlijk verminderd in DLSS 4.
DLSS 3 vs. DLSS 4: een generatiesprong
De RTX 50-serie introduceerde DLSS 4, met een vernieuwd AI-model voor superieure kwaliteit en mogelijkheden. DLSS 3 (inclusief 3,5 met framegeneratie) gebruikte een convolutioneel neuraal netwerk (CNN). DLSS 4 maakt gebruik van een transformatormodel (TNN) en analyseert twee keer de parameters voor een diepere scène -begrip.
Dit zorgt voor superieure DLSS Super Sampling en DLSS Ray -reconstructie, het behouden van fijnere details en het verminderen van artefacten. De TNN van DLSS 4 verbetert ook het genereren van frames aanzienlijk. Terwijl DLSS 3,5 één frame heeft ingevoegd, genereert DLSS 4 vier per geredderden frame (generatie met meerdere frame), mogelijk driedubbele of viergerechtigde framesnelheden.
NVIDIA Reflex 2.0 minimaliseert de inputlatentie om de responsiviteit te behouden. Kleine ghosting achter bewegende objecten kan nog steeds optreden, vooral bij instellingen voor het genereren van hogere frames. NVIDIA beveelt aan om frame -generatie aan te passen aan de verversingssnelheid van uw monitor om problemen zoals het scheuren van het scherm te voorkomen.
Niet-RTX 50-serie gebruikers kunnen nog steeds profiteren. Hoewel het genereren van multi-frame exclusief is, zijn de verbeteringen van de beeldkwaliteit van het TNN-model beschikbaar via de NVIDIA-app, waardoor DLSS Ultra Performance en DLAA mogelijk worden ondersteund.
Het belang van DLSS in gaming
DLSS is transformerend voor pc -gaming. Voor NVIDIA-kaarten in het midden of lagere end, ontgrendelt het hogere grafische instellingen en resoluties. Het verlengt ook de GPU -levensduur, het handhaven van speelbare framesnelheden door instellingen of prestatiemodi aan te passen. Dit is een aanzienlijk voordeel voor budgetbewuste gamers.
De impact van DLSS reikt verder dan Nvidia. AMD's FSR en Intel's Xess zijn concurrenten. Hoewel deze een opleving van schalen en frame -generatie bieden, biedt DLSS 4 over het algemeen een superieure beeldkwaliteit en minder artefacten. DLSS is echter exclusief voor NVIDIA -kaarten en vereist de implementatie van ontwikkelaars.
NVIDIA DLSS vs. AMD FSR vs. Intel Xess
DLSS heeft een voordeel vanwege de beeldkwaliteit van DLSS 4 en het genereren van multi-frame met lage latentie. Hoewel AMD FSR en Intel Xess verbeteringen bieden, levert DLSS over het algemeen scherper, meer consistente visuals. De NVIDIA -exclusiviteit van DLSS en de afhankelijkheid van de implementatie van ontwikkelaars zijn echter belangrijke verschillen.
Conclusie
NVIDIA DLSS is een game-wisselaar die voortdurend verbetert. Hoewel niet onberispelijk, is de impact ervan op game -ervaring en GPU -levensduur aanzienlijk. AMD en Intel bieden echter concurrerende technologieën. Gamers moeten GPU -prijs, functies en hun gamingbibliotheek overwegen om de beste waarde te bepalen.