အိမ် သတင်း DLSS ဆိုတာဘာလဲ, ဘာကြောင့်ဂိမ်းကစားရတာလဲ။

DLSS ဆိုတာဘာလဲ, ဘာကြောင့်ဂိမ်းကစားရတာလဲ။

by Simon Mar 05,2025

NVIDIA ၏ DLSS သို့မဟုတ်နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုစူပါနမူနာ, PC Gaming ကိုတော်လှန်ရေး။ ဤနည်းပညာသည်စွမ်းဆောင်ရည်သိသိသာသာတိုးပွားစေပြီး Nvidia Graphics ကဒ်များကိုသက်တမ်းတိုးစေသည်။

2019 ပွဲ ဦး ထွက်မှ DLSS သည်သိသိသာသာအသစ်ပြောင်းခြင်းများ, Nvidia အသုံးပြုသူများအတွက်ပင်ဤလမ်းညွှန်သည် DLSS, လည်ပတ်မှုများ, ကွဲပြားမှုနှင့်ဆက်စပ်မှုကိုရှင်းပြသည်။

မ Matthew ဲ S. Smith မှအပိုဆောင်းပံ့ပိုးမှုများ။

DLS ကိုနားလည်ခြင်း

DLSS (နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုစူပါနမူနာ) သည် Nvidia ၏စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်ပုံအရည်အသွေးကိုတိုးမြှင့်ရေးအတွက် NVIDIA ၏စီးပွားဖြစ်စနစ်ဖြစ်သည်။ "Super Sampling" သည်ဂိမ်းများကိုပိုမိုသောစွမ်းဆောင်ရည်ရှိသော overhead နှင့်ပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုပိုမိုမြင့်မားသော resolution များနှင့်ပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုရည်ညွှန်းသည်။

ကန ဦး DLSS သည် upscaling အပေါ်အာရုံစူးစိုက်။ သို့သော်ယခုတွင်ယခုအခါ DLSS REL ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်း (AI-Lighting Lighting နှင့် Shadows), DLSS frame မျိုးဆက်နှင့် Multi-frame မျိုးဆက်များ (ပိုမိုမြင့်မားသော FPS အတွက် AI-Inserted frames); နှင့်ဇာတိ resolution ကိုထက်ကျော်လွန်သာလွန်ဂရပ်ဖစ်များအတွက်သာလွန်ဂရပ်ဖစ်များအတွက် Dlaa (နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှု aliasing aliasing) ။

ကစားခြင်း Super Resolution သည်အထူးသဖြင့် Ray Tracing နှင့်အတူအထင်ရှားဆုံးအင်္ဂါရပ်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ DLSS-Supported Games များသည်များသောအားဖြင့် Ultra စွမ်းဆောင်ရည်, စွမ်းဆောင်ရည်, မျှတမှုနှင့်အရည်အသွေးဆိုင်ရာစနစ်များကိုပေးသည်။ AI ကို သုံး. ဇာတိ resolution သို့အနိမ့်ဆုံး resolution (ပိုမိုမြင့်မားသော FPS) နှင့် Upscales သို့ပြန်လည်ရောင်းချသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Sterberpunk 2077 တွင် DLSS အရည်အသွေးနှင့်အတူ 4K တွင် 4K တွင်ကစားနည်းသည် 1440p တွင်မူတည်သည်။

DLSS ၏အာရုံကြောပြန်ဆိုခြင်းသည်သက်ကြီးရွယ်အိုနည်းလမ်းများနှင့်ကွဲပြားသည်။ DLSS မပါဘဲ Native resolution တွင်အသေးစိတ်မမြင်ရဘဲအခြားကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုနည်းစနစ်များနှင့်အတူဆုံးရှုံးခြင်းကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ သို့သော် "ပူဖောင်းခြင်း" အရိပ်များကဲ့သို့သောအပိုငျးအပိုများဖြစ်ပေါ်နိုင်ပါတယ်, DLSS 4 တွင်သိသိသာသာလျှော့ချနိုင်သည်။

DLSS 3 vs. DLSS 4: မျိုးဆက် Leap

RTX 50-series သည် DLSS 4 ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးအရည်အသွေးမြင့်မားသောအရည်အသွေးနှင့်စွမ်းဆောင်နိုင်မှုအတွက်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော AI မော်ဒယ်ကိုပြင်ဆင်ခြင်းဖြစ်သည်။ DLSS 3 (မျိုးဆက်သစ်မျိုးဆက်နှင့်အတူ 3.5 အပါအ 0 င်) conn နာ knn network (CNN) ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ DLSS 4 သည် Transformer မော်ဒယ် (TNN) ကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းသောမြင်ကွင်းများနားလည်မှုအတွက်နှစ်ဆခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသည်။

၎င်းသည်သာလွန်ကောင်းမွန်သော DLSS Super Sampling နှင့် DLSS REL ပြန်လည်တည်ဆောက်ရေး, အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထိန်းသိမ်းရန်နှင့်အပိုပစ္စည်းများကိုလျှော့ချရန်ခွင့်ပြုသည်။ DLSS 4 ၏ TNN သည်မျိုးဆက်မျိုးဆက်မျိုးဆက်များကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေသည်။ DLSS 3.5 သည် frame တစ်ခုကိုဖြည့်စွက်နေစဉ် DLSS 4 သည် frame (frame multi-frame မျိုးဆက်) အတွက်လေးခုထုတ်လုပ်သည်။

Nvidia Reflex 2.0 တုန့်ပြန်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန် input latency ကိုလျှော့ချပါ။ ရွေ့လျားနေသောအရာဝတ်ထုများကိုနောက်ကွယ်တွင်အသေးအဖွဲ 0 န်ထမ်းများသည်အထူးသဖြင့်ပိုမိုမြင့်မားသောဘ 0 မျိုးဆက်ဆက်တင်များ၌ဖြစ်ပေါ်နိုင်သည်။ NVIDIA သည်သင်၏မော်နီတာ၏ Refresh Refresh Rate နှင့် Monitor ၏ Refresh Rate နှင့် Monitor ၏ Practory Refresh Rate နှင့်ကိုက်ညီရန်ညှိနှိုင်းရန်အကြံပြုသည်။

Non-Rtx 50-series အသုံးပြုသူများသည်အကျိုးရှိနိုင်သည်။ Multi-frame မျိုးဆက်သည်သီးသန့်ဖြစ်သော်လည်း TNN Model ၏ပုံရိပ်အရည်အသွေးတိုးတက်မှုများကို Nvidia အက်ပလီကေးရှင်းမှတစ်ဆင့်ရရှိနိုင်သည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် DLSS ၏အရေးပါမှု

DLSS သည် PC Gaming အတွက်အသွင်ပြောင်းသည်။ အလယ်အလတ်တန်းစားသို့မဟုတ်နိမ့်ဆုံး Nvidia ကတ်များအတွက်၎င်းသည်ဂရပ်ဖစ်ချိန်ညှိချက်များနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်များကိုသော့ဖွင့်ထားသည်။ ၎င်းသည် GPU သက်တမ်းကိုတိုးချဲ့ခြင်း, ချိန်ညှိချက်များသို့မဟုတ်စွမ်းဆောင်ရည် mode များကိုညှိခြင်းဖြင့် playable frame rates များကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်းသည်ဘတ်ဂျက်အာရုံစူးစိုက်သူများအတွက်သိသာသောအကျိုးကျေးဇူးဖြစ်သည်။

DLSS ၏သက်ရောက်မှုသည် Nvidia ထက်ကျော်လွန်သည်။ AMD ၏ FSR နှင့် Intel ၏ Xess တို့သည်ပြိုင်ဘက်များဖြစ်သည်။ ဤအချက်များသည်မျိုးဆက်မျိုးဆက်များကိုဆက်ကပ်ထားသော်လည်း DLSS 4 သည်ယေဘုယျအားဖြင့်သာလွန်ကောင်းမွန်သောပုံရိပ်အရည်အသွေးနှင့်အပိုပစ္စည်းနည်းပါးလာသည်။ သို့သော် DLSS သည် NVIDIA ကဒ်များနှင့်သီးသန့်သီးသန့်ဖြစ်ပြီး developer အကောင်အထည်ဖော်ရန်လိုအပ်သည်။

Nvidia DLSS vs. AMD FSR vs. Intel Xess

DLSS သည် DLSS 4 ၏ပုံရိပ်အရည်အသွေးနှင့်အနိမ့်အလိတ်မျိုးဆက်မျိုးဆက်သစ်များကြောင့်အားသာချက်တစ်ခုရရှိထားသည်။ AMD FSR နှင့် Intel Xess သည်တိုးတက်မှုများကိုကမ်းလှမ်းနေစဉ်တွင် DLSS သည်ယေဘူယျအားဖြင့်ပိုမိုတသမတ်တည်းသောလက္ခဏာများကိုပေးသည်။ သို့သော် DLSS ၏ NVIDIA မှထုတ်ဝေသောဥပဒေသနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအကောင်အထည်ဖော်မှုအပေါ်မှီခိုခြင်းသည်အဓိကကွဲပြားခြားနားမှုများဖြစ်သည်။

ကောက်ချက်

Nvidia DLSS သည်ဂိမ်းကိုပြောင်းလဲခြင်း, အပြစ်မတတ်နိုင်သော်လည်းဂိမ်းအတွေ့အကြုံနှင့် GPU အသက်ရှည်မှုအပေါ်သက်ရောက်မှုသည်သိသိသာသာရှိသည်။ သို့သော် AMD နှင့် Intel တို့သည်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်နည်းပညာများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ Gamers သည် GPU စျေးနှုန်း, အင်္ဂါရပ်များနှင့်သူတို့၏ဂိမ်းစာကြည့်တိုက်ကိုအကောင်းဆုံးတန်ဖိုးကိုဆုံးဖြတ်ရန်စဉ်းစားသင့်သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ