Bahay Balita Ano ang DLSS at bakit mahalaga para sa paglalaro?

Ano ang DLSS at bakit mahalaga para sa paglalaro?

by Simon Mar 05,2025

Ang NVIDIA's DLSS, o malalim na pag -aaral ng sobrang sampling, rebolusyonaryong PC gaming. Ang teknolohiyang ito ay makabuluhang pinalalaki ang pagganap at pinalawak ang habang -buhay ng mga kard ng graphics ng NVIDIA, na ibinigay na sinusuportahan ito ng laro - isang bilang na patuloy na lumalaki.

Dahil ang 2019 debut nito, ang DLSS ay sumailalim sa malaking pag -update, pagpapabuti ng pag -andar at pagkakaiba -iba ng mga henerasyon ng card ng RTX. Ipinapaliwanag ng gabay na ito ang mga DLS, ang operasyon, pagkakaiba-iba, at kaugnayan, kahit na para sa mga gumagamit na hindi Nvidia.

Karagdagang mga kontribusyon ni Matthew S. Smith.

Pag -unawa sa DLSS

Ang DLSS (Deep Learning Super Sampling) ay ang pagmamay -ari ng NVIDIa system para sa pagpapahusay ng pagganap ng laro at kalidad ng imahe. Ang "Super Sampling" ay tumutukoy sa intelihenteng pag -aalsa ng mga laro sa mas mataas na mga resolusyon na may kaunting pagganap sa itaas, salamat sa isang neural network na sinanay sa malawak na data ng gameplay.

Ang paunang DLS ay nakatuon sa pag -aalsa. Gayunpaman, isinasama nito ngayon ang: DLSS Ray Reconstruction (AI-enhanced Lighting and Shadows); Ang henerasyon ng frame ng DLSS at henerasyon ng multi-frame (AI-insert na mga frame para sa mas mataas na FPS); at DLAA (malalim na pag-aaral ng anti-aliasing) para sa higit na mahusay na graphics na lumampas sa mga kakayahan ng katutubong resolusyon.

Maglaro Ang sobrang resolusyon ay nananatiling pinakatanyag na tampok, lalo na sa pagsubaybay sa sinag. Ang mga laro na suportado ng DLSS ay karaniwang nag-aalok ng pagganap ng ultra, pagganap, balanseng, at mga mode ng kalidad. Ang bawat isa ay nag -render sa isang mas mababang resolusyon (mas mataas na FPS) at upscales sa katutubong resolusyon gamit ang AI. Halimbawa, sa Cyberpunk 2077 sa 4K na may kalidad ng DLSS, ang laro ay nag -render sa 1440p, pagkatapos ay ang mga upscales sa 4K, na nagreresulta sa makabuluhang mas mataas na mga rate ng frame.

Ang neural rendering ng DLSS ay naiiba sa mga mas lumang pamamaraan tulad ng pag -render ng checkerboard. Maaari itong magdagdag ng detalye na hindi nakikita sa katutubong resolusyon nang walang mga DLS, na pinapanatili ang mga detalye na nawala sa iba pang mga diskarte sa pag -aalsa. Gayunpaman, ang mga artifact tulad ng mga "bubbling" na mga anino o mga linya ng flickering ay maaaring mangyari, kahit na makabuluhang nabawasan sa DLSS 4.

DLSS 3 kumpara sa DLSS 4: Isang Generational Leap

Ipinakilala ng RTX 50-Series ang DLSS 4, na nagtatampok ng isang na-revamp na modelo ng AI para sa higit na kalidad at kakayahan. Ang DLSS 3 (kabilang ang 3.5 na may henerasyon ng frame) ay gumagamit ng isang convolutional neural network (CNN). Ang DLSS 4 ay gumagamit ng isang modelo ng transpormer (TNN), na pinag -aaralan ang dalawang beses sa mga parameter para sa isang mas malalim na pag -unawa sa eksena.

Pinapayagan nito para sa higit na mahusay na DLSS super sampling at DLSS ray reconstruction, pagpapanatili ng mga detalye ng mas pinong at pagbabawas ng mga artifact. Ang TNN ng DLSS 4 ay makabuluhang nagpapabuti sa henerasyon ng frame. Habang ang DLSS 3.5 ay nakapasok ng isang frame, ang DLSS 4 ay bumubuo ng apat na bawat render na frame (multi-frame na henerasyon), potensyal na tripling o quadrupling frame rate.

Ang NVIDIA REFLEX 2.0 ay nagpapaliit sa latency ng input upang mapanatili ang pagtugon. Ang mga menor de edad na multo sa likod ng mga gumagalaw na bagay ay maaari pa ring mangyari, lalo na sa mas mataas na mga setting ng henerasyon ng frame. Inirerekomenda ng NVIDIA ang pag -aayos ng henerasyon ng frame upang tumugma sa rate ng pag -refresh ng iyong monitor upang maiwasan ang mga isyu tulad ng pagpunit ng screen.

Ang mga gumagamit ng Non-RTX 50-Series ay maaari pa ring makinabang. Habang ang henerasyon ng multi-frame ay eksklusibo, ang mga pagpapabuti ng kalidad ng imahe ng TNN ay magagamit sa pamamagitan ng NVIDIA app, na nagpapagana ng pagganap ng DLSS Ultra at DLAA kung saan hindi suportado.

Ang kahalagahan ng mga DLS sa paglalaro

Ang DLSS ay nagbabago para sa paglalaro ng PC. Para sa mga mid-range o mas mababang-dulo na mga kard ng NVIDIA, binubuksan nito ang mas mataas na mga setting at resolusyon ng graphics. Pinapalawak din nito ang Lifespan ng GPU, pinapanatili ang mga maaaring mai -play na mga rate ng frame sa pamamagitan ng pag -aayos ng mga setting o mga mode ng pagganap. Ito ay isang makabuluhang benepisyo para sa mga manlalaro na may kamalayan sa badyet.

Ang epekto ng DLSS ay umaabot sa kabila ng nvidia. Ang FSR ng AMD at ang Xess ng Intel ay mga kakumpitensya. Habang ang mga ito ay nag -aalok ng pag -aalsa at henerasyon ng frame, ang DLSS 4 sa pangkalahatan ay nagbibigay ng mahusay na kalidad ng imahe at mas kaunting mga artifact. Gayunpaman, ang DLSS ay eksklusibo sa mga kard ng NVIDIA at nangangailangan ng pagpapatupad ng developer.

NVIDIA DLSS kumpara sa AMD FSR kumpara sa Intel Xess

Ang DLSS ay may hawak na kalamangan dahil sa kalidad ng imahe ng DLSS 4 at mababang-latency na henerasyon ng multi-frame. Habang ang AMD FSR at Intel XESS ay nag -aalok ng mga pagpapabuti, ang DLSS sa pangkalahatan ay naghahatid ng crisper, mas pare -pareho ang mga visual. Gayunpaman, ang pagiging eksklusibo ng NVIDIA ng DLSS at ang pag -asa sa pagpapatupad ng developer ay mga pangunahing pagkakaiba.

Konklusyon

Ang Nvidia DLSS ay isang tagapagpalit ng laro, na patuloy na nagpapabuti. Habang hindi walang kamali -mali, ang epekto nito sa karanasan sa paglalaro at kahabaan ng GPU ay malaki. Gayunpaman, nag -aalok ang AMD at Intel ng mga teknolohiyang nakikipagkumpitensya. Dapat isaalang -alang ng mga manlalaro ang presyo ng GPU, mga tampok, at ang kanilang library ng gaming upang matukoy ang pinakamahusay na halaga.