घर समाचार रूपक मौन: आरपीजी निर्माता आधुनिक नायकों का अन्वेषण करते हैं

रूपक मौन: आरपीजी निर्माता आधुनिक नायकों का अन्वेषण करते हैं

by Samuel Jan 23,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

आधुनिक आरपीजी में मूक नायक की विकसित भूमिका: ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक के बीच एक वार्तालाप: रेफैंटाजियो क्रिएटर्स

अनुभवी आरपीजी डेवलपर्स युजी होरी (ड्रैगन क्वेस्ट) और कात्सुरा हाशिनो (रूपक: रेफैंटाजियो) ने हाल ही में आज के उन्नत गेमिंग वातावरण में मूक नायक का उपयोग करने की चुनौतियों और पुरस्कारों पर चर्चा की। उनकी बातचीत, "मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो एटलस ब्रांड 35वीं वर्षगांठ संस्करण" पुस्तिका से उद्धृत, आरपीजी कहानी कहने के बदलते परिदृश्य की पड़ताल करती है।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

प्रतिष्ठित ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला के निर्माता होरी, "प्रतीकात्मक नायक" के पारंपरिक उपयोग की व्याख्या करते हैं - एक मूक चरित्र जो खिलाड़ियों को अपनी भावनाओं को प्रोजेक्ट करके पूरी तरह से डूबने की अनुमति देता है। यह दृष्टिकोण पहले के खेलों के सरल ग्राफिक्स के साथ अच्छी तरह से काम करता था, जहां सीमित एनीमेशन चरित्र अभिव्यक्ति की कमी को उजागर नहीं करता था। "बढ़ते यथार्थवादी ग्राफिक्स के साथ," होरी ने चुटकी लेते हुए कहा, "वहां खड़ा एक मूक नायक एक बेवकूफ जैसा दिखता है!"

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

होरी, एक पूर्व महत्वाकांक्षी मंगा कलाकार, ड्रैगन क्वेस्ट के डिज़ाइन का श्रेय कहानी कहने और कंप्यूटर के प्रति अपने प्रेम को देते हैं। खेल की कथा मुख्य रूप से संवाद, वर्णन को कम करने और खिलाड़ी की बातचीत को अधिकतम करने के माध्यम से सामने आती है। हालाँकि, वह आधुनिक खेलों में इस दृष्टिकोण को बनाए रखने की कठिनाइयों को स्वीकार करते हैं। एनईएस युग के न्यूनतम ग्राफिक्स ने खिलाड़ियों को भावनात्मक रिक्त स्थान भरने की अनुमति दी; आज के उन्नत दृश्य और ऑडियो एक गैर-प्रतिक्रियाशील नायक को तेजी से परेशान करने वाले बनाते हैं। "यह भविष्य में एक चुनौती होगी," उन्होंने निष्कर्ष निकाला।

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प्रमुख आरपीजी फ्रेंचाइजी के बीच ड्रैगन क्वेस्ट एक उल्लेखनीय अपवाद बना हुआ है, जो अभी भी एक मूक नायक का उपयोग कर रहा है। इसके विपरीत, पर्सोना जैसी श्रृंखला ने पूरी तरह से आवाज वाले नायकों को अपनाया है, एक प्रवृत्ति हैशिनो का रूपक: रेफैंटाजियो भी अनुसरण करेगी।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

चुनौतियों के बावजूद, हाशिनो ने होरी के दृष्टिकोण की प्रशंसा की, खिलाड़ी के भावनात्मक जुड़ाव पर ड्रैगन क्वेस्ट के फोकस पर जोर दिया: "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट इस बात पर बहुत विचार करता है कि खिलाड़ी कैसा महसूस करेगा...यहां तक ​​कि एक नियमित शहरवासी के साथ भी। खेल लगातार विचार करते हैं संवाद से क्या भावनाएँ उत्पन्न होंगी।" यह तेजी से परिष्कृत गेम डिज़ाइन की दुनिया में भी, मूक नायक की स्थायी शक्ति को उजागर करता है।