L'evoluzione del ruolo del protagonista silenzioso nei moderni giochi di ruolo: una conversazione tra Dragon Quest e la metafora: i creatori di ReFantazio
Gli sviluppatori veterani di giochi di ruolo Yuji Horii (Dragon Quest) e Katsura Hashino (Metafora: ReFantazio) hanno recentemente discusso delle sfide e dei vantaggi derivanti dall'utilizzo di protagonisti silenziosi nell'ambiente di gioco avanzato di oggi. La loro conversazione, estratta dal libretto "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", esplora il panorama in evoluzione della narrazione dei giochi di ruolo.
Horii, creatore dell'iconica serie Dragon Quest, spiega l'uso tradizionale del "protagonista simbolico", un personaggio silenzioso che consente ai giocatori di immergersi completamente proiettando i propri sentimenti. Questo approccio funzionava bene con la grafica più semplice dei giochi precedenti, dove le animazioni limitate non evidenziavano la mancanza di espressione dei personaggi. "Con una grafica sempre più realistica", scherza Horii, "un protagonista silenzioso che sta lì in piedi sembra un idiota!"
Horii, un ex aspirante artista manga, attribuisce il design di Dragon Quest al suo amore per la narrazione e i computer. La narrazione del gioco si svolge principalmente attraverso il dialogo, riducendo al minimo la narrazione e massimizzando l'interazione del giocatore. Tuttavia, riconosce le difficoltà nel mantenere questo approccio nei giochi moderni. La grafica minimalista dell'era NES permetteva ai giocatori di riempire i vuoti emotivi; le immagini e l'audio avanzati di oggi rendono un protagonista non reattivo sempre più stridente. "Questa sarà una sfida per il futuro", conclude.
Dragon Quest rimane una notevole eccezione tra i principali franchise di giochi di ruolo, poiché utilizza ancora un protagonista silenzioso. Al contrario, serie come Persona hanno abbracciato protagonisti doppiati, una tendenza che seguirà anche Hashino's Metaphor: ReFantazio.
Nonostante le sfide, Hashino elogia l'approccio di Horii, sottolineando l'attenzione di Dragon Quest al coinvolgimento emotivo del giocatore: "Penso che Dragon Quest rifletta molto su come si sentirà il giocatore... anche con un normale cittadino. I giochi considerano costantemente quali emozioni nasceranno dal dialogo." Ciò evidenzia il potere duraturo del protagonista silenzioso, anche in un mondo di game design sempre più sofisticato.