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隱喻的沉默:角色扮演遊戲創作者探索現代主角

by Samuel Jan 23,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

現代角色扮演遊戲中沉默主角的角色演變:勇者鬥惡龍與隱喻之間的對話:ReFantazio 創作者

資深 RPG 開發者 Yuji Horii(勇者鬥惡龍)和 Katsura Hashino(隱喻:ReFantazio)最近討論了在當今先進的遊戲環境中使用沉默主角的挑戰和回報。 他們的對話摘自《隱喻:ReFantazio Atlas Brand 35 周年紀念版》小冊子,探討了 RPG 故事講述方式的變化。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

標誌性勇者鬥惡龍係列的創造者堀井解釋了“象征性主角”的傳統用法——一個沉默的角色,讓玩家通過投射自己的感受來完全沉浸其中。 這種方法非常適合早期遊戲的簡單圖形,在這些遊戲中,有限的動畫並沒有突出角色表達的缺乏。 “隨著畫麵越來越真實,”堀井打趣道,“一個沉默的主角隻是站在那裏看起來就像個白癡!”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井是一位前漫畫家,他將《勇者鬥惡龍》的設計歸功於他對講故事和電腦的熱愛。遊戲的敘事主要通過對話展開,最大限度地減少旁白並最大化玩家互動。 然而,他承認在現代遊戲中維持這種方法很困難。 NES時代的極簡圖形讓玩家能夠填補情感上的空白; 當今先進的視覺和音頻使無反應的主角變得越來越不和諧。 “這將是未來的一個挑戰,”他總結道。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

勇者鬥惡龍仍然是主要角色扮演遊戲係列中的一個顯著例外,它仍然使用沉默的主角。 相比之下,像《女神異聞錄》這樣的劇集已經采用了全語音主角,橋野的隱喻:ReFantazio 也將遵循這一趨勢。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

盡管麵臨挑戰,橋野還是讚揚了堀井的方法,強調《勇者鬥惡龍》對玩家情感參與的關注:“我認為《勇者鬥惡龍》花了很多心思來考慮玩家的感受……即使是與普通的城鎮居民一起。遊戲始終考慮到玩家的感受。”對話中會產生什麼樣的情緒。” 這突顯了沉默主角的持久力量,即使在遊戲設計日益複雜的世界中也是如此。