বাড়ি খবর রূপক নীরবতা: RPG নির্মাতারা আধুনিক নায়কদের অন্বেষণ করে

রূপক নীরবতা: RPG নির্মাতারা আধুনিক নায়কদের অন্বেষণ করে

by Samuel Jan 23,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কের বিকশিত ভূমিকা: ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপকের মধ্যে একটি কথোপকথন: রেফ্যান্টাজিও নির্মাতারা

প্রবীণ RPG ডেভেলপার Yuji Horii (ড্রাগন কোয়েস্ট) এবং Katsura Hashino (রূপক: ReFantazio) সম্প্রতি আজকের উন্নত গেমিং পরিবেশে নীরব নায়কদের ব্যবহার করার চ্যালেঞ্জ এবং পুরস্কার নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের কথোপকথন, "রূপক: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" বুকলেট থেকে নেওয়া, RPG গল্প বলার পরিবর্তিত ল্যান্ডস্কেপ অন্বেষণ করে৷

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, আইকনিক ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের স্রষ্টা, "প্রতীকী নায়ক"-এর ঐতিহ্যগত ব্যবহার ব্যাখ্যা করেন—একটি নীরব চরিত্র যা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব অনুভূতি প্রকাশ করার মাধ্যমে সম্পূর্ণরূপে নিমগ্ন হতে দেয়। এই পদ্ধতিটি আগের গেমগুলির সহজ গ্রাফিক্সের সাথে ভাল কাজ করেছিল, যেখানে সীমিত অ্যানিমেশন চরিত্রের অভিব্যক্তির অভাবকে হাইলাইট করেনি। "ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্সের সাথে," হোরি বলে, "একজন নীরব নায়ক সেখানে দাঁড়িয়ে থাকা একজন বোকা মনে হচ্ছে!"

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

হোরি, একজন প্রাক্তন উচ্চাকাঙ্ক্ষী মাঙ্গা শিল্পী, তার গল্প বলার এবং কম্পিউটারের প্রতি ভালোবাসার জন্য ড্রাগন কোয়েস্টের ডিজাইনের কৃতিত্ব। গেমের আখ্যানটি প্রাথমিকভাবে সংলাপের মাধ্যমে উদ্ভাসিত হয়, বর্ণনাকে ছোট করে এবং খেলোয়াড়ের মিথস্ক্রিয়া সর্বাধিক করে। যাইহোক, তিনি আধুনিক গেমগুলিতে এই পদ্ধতি বজায় রাখার অসুবিধাগুলি স্বীকার করেন। এনইএস যুগের ন্যূনতম গ্রাফিক্স খেলোয়াড়দের মানসিক শূন্যস্থান পূরণ করতে দেয়; আজকের উন্নত ভিজ্যুয়াল এবং অডিও একটি অ-প্রতিক্রিয়াশীল নায়ককে ক্রমবর্ধমান বিরক্তিকর করে তোলে। "এটি ভবিষ্যতে একটি চ্যালেঞ্জ হবে," তিনি উপসংহারে বলেছেন৷

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ড্রাগন কোয়েস্ট প্রধান RPG ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির মধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য ব্যতিক্রম, এখনও একটি নীরব নায়ককে ব্যবহার করে। বিপরীতে, পারসোনার মতো সিরিজগুলি সম্পূর্ণভাবে কণ্ঠ দেওয়া নায়ককে গ্রহণ করেছে, একটি প্রবণতা হাশিনোর রূপক: রেফ্যান্টাজিওও অনুসরণ করবে৷

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

চ্যালেঞ্জ থাকা সত্ত্বেও, হাশিনো হোরির পদ্ধতির প্রশংসা করে, প্লেয়ারের মানসিক ব্যস্ততার উপর ড্রাগন কোয়েস্টের ফোকাসকে জোর দেয়: "আমি মনে করি ড্রাগন কোয়েস্ট খেলোয়াড়ের অনুভূতি কেমন হবে তা নিয়ে অনেক চিন্তাভাবনা করে...এমনকি একজন নিয়মিত শহরবাসীর সাথেও। গেমগুলি ধারাবাহিকভাবে বিবেচনা করে সংলাপ থেকে কি আবেগ উদ্ভূত হবে।" এটি নীরব নায়কের স্থায়ী শক্তিকে হাইলাইট করে, এমনকি ক্রমবর্ধমান পরিশীলিত গেম ডিজাইনের জগতেও৷