Le rôle évolutif du protagoniste silencieux dans les RPG modernes : une conversation entre Dragon Quest et la métaphore : les créateurs de ReFantazio
Les développeurs RPG vétérans Yuji Horii (Dragon Quest) et Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) ont récemment discuté des défis et des récompenses liés à l'utilisation de protagonistes silencieux dans l'environnement de jeu avancé d'aujourd'hui. Leur conversation, extraite du livret « Metaphor : ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition », explore le paysage changeant de la narration RPG.
Horii, créateur de la série emblématique Dragon Quest, explique l'utilisation traditionnelle du « protagoniste symbolique », un personnage silencieux permettant aux joueurs de s'immerger pleinement en projetant leurs propres sentiments. Cette approche fonctionnait bien avec les graphismes plus simples des jeux précédents, où une animation limitée ne mettait pas en évidence le manque d'expression des personnages. "Avec des graphismes de plus en plus réalistes", plaisante Horii, "un protagoniste silencieux qui se tient là ressemble à un idiot !"
Horii, un ancien mangaka en herbe, attribue le design de Dragon Quest à son amour de la narration et des ordinateurs. Le récit du jeu se déroule principalement à travers le dialogue, minimisant la narration et maximisant l'interaction des joueurs. Cependant, il reconnaît les difficultés de maintenir cette approche dans les jeux modernes. Les graphismes minimalistes de l'ère NES permettaient aux joueurs de combler le vide émotionnel ; les visuels et l'audio avancés d'aujourd'hui rendent un protagoniste non réactif de plus en plus choquant. "Ce sera un défi à l'avenir", conclut-il.
Dragon Quest reste une exception notable parmi les grandes franchises de RPG, utilisant toujours un protagoniste silencieux. En revanche, des séries comme Persona ont adopté des protagonistes pleinement exprimés, une tendance que Métaphore de Hashino : ReFantazio suivra également.
Malgré les défis, Hashino fait l'éloge de l'approche de Horii, soulignant l'accent mis par Dragon Quest sur l'engagement émotionnel du joueur : "Je pense que Dragon Quest réfléchit beaucoup à ce que ressentira le joueur... même avec un citadin ordinaire. Les jeux prennent systématiquement en compte quelles émotions naîtront du dialogue." Cela met en évidence le pouvoir durable du protagoniste silencieux, même dans un monde où la conception de jeux est de plus en plus sophistiquée.