ニュース Metaphorical Silents: RPG クリエイターが現代の主人公を探索する

Metaphorical Silents: RPG クリエイターが現代の主人公を探索する

by Samuel Jan 23,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

現代 RPG における沈黙の主人公の進化する役割: ドラゴンクエストとメタファーの対話: ReFantazio Creators

ベテラン RPG 開発者の堀井雄二氏 (『ドラゴンクエスト』) と橋野桂氏 (メタファー: ReFantazio) が最近、今日の高度なゲーム環境で沈黙の主人公を使用する際の課題とメリットについて話し合いました。 「メタファー: ReFantazio Atlas ブランド 35 周年記念版」小冊子から抜粋された彼らの会話は、RPG ストーリーテリングの変化する状況を探ります。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

象徴的なドラゴンクエスト シリーズの生みの親である堀井氏は、「象徴的な主人公」、つまりプレイヤーが自分の感情を投影することで完全に没入できるようにする沈黙のキャラクターの伝統的な使用法について説明しています。 このアプローチは、限られたアニメーションによってキャラクター表現の欠如が強調されなかった、初期のゲームのよりシンプルなグラフィックスでうまく機能しました。 「グラフィックがますますリアルになってきている」と堀井氏は皮肉を込めて、「黙ってそこに立っているだけの主人公がバカに見える!」

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

元漫画家志望の堀井氏は、ストーリーテリングとコンピューターへの愛情がドラゴンクエストのデザインの賜物であると考えています。ゲームの物語は主に対話を通じて展開され、ナレーションを最小限に抑え、プレイヤーの対話を最大限に高めます。 しかし、彼は現代のゲームでこのアプローチを維持することが難しいことを認めています。 NES 時代のミニマルなグラフィックにより、プレイヤーは感情の空白を埋めることができました。 今日の高度なビジュアルとオーディオにより、無反応な主人公はますます不快なものになっています。 「これは将来の課題になるだろう」と彼は結論づけた。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ドラゴンクエストは、主要な RPG シリーズの中で依然として注目に値する例外であり、依然として沈黙の主人公を使用しています。 対照的に、ペルソナのようなシリーズはフルボイスの主人公を採用しており、橋野氏のメタファー: ReFantazio もこの傾向に続くことになります。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

課題にもかかわらず、橋野氏は堀井氏のアプローチを賞賛し、ドラゴンクエストがプレイヤーの感情的な関与に焦点を当てていることを強調した:「ドラクエは、たとえ普通の町の住人であっても、プレイヤーがどのように感じるかについて多くのことを考えていると思います。ゲームは一貫して考慮しています」対話からどんな感情が生まれるのか。」 これは、ますます洗練されたゲーム デザインの世界にあっても、物言わぬ主人公の永続的な力を強調しています。