La evolución del papel del protagonista silencioso en los juegos de rol modernos: una conversación entre Dragon Quest y Metáfora: creadores de ReFantazio
Los desarrolladores veteranos de juegos de rol Yuji Horii (Dragon Quest) y Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) discutieron recientemente los desafíos y recompensas de usar protagonistas silenciosos en el entorno de juego avanzado de hoy. Su conversación, extraída del folleto "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", explora el panorama cambiante de la narración de juegos de rol.
Horii, creador de la icónica serie Dragon Quest, explica el uso tradicional del "protagonista simbólico", un personaje silencioso que permite a los jugadores sumergirse por completo al proyectar sus propios sentimientos. Este enfoque funcionó bien con los gráficos más simples de juegos anteriores, donde la animación limitada no resaltaba la falta de expresión de los personajes. "Con gráficos cada vez más realistas", bromea Horii, "¡un protagonista silencioso parado ahí parece un idiota!"
Horii, un ex aspirante a artista de manga, atribuye el diseño de Dragon Quest a su amor por la narración y las computadoras. La narrativa del juego se desarrolla principalmente a través del diálogo, minimizando la narración y maximizando la interacción del jugador. Sin embargo, reconoce las dificultades de mantener este enfoque en los juegos modernos. Los gráficos minimalistas de la era NES permitieron a los jugadores llenar los espacios en blanco emocionales; Las imágenes y el audio avanzados de hoy en día hacen que un protagonista no reactivo sea cada vez más discordante. "Esto será un desafío en el futuro", concluye.
Dragon Quest sigue siendo una excepción notable entre las principales franquicias de juegos de rol, ya que todavía utiliza un protagonista silencioso. Por el contrario, series como Persona han adoptado protagonistas con voz completa, una tendencia que también seguirá Hashino's Metaphor: ReFantazio.
A pesar de los desafíos, Hashino elogia el enfoque de Horii, enfatizando el enfoque de Dragon Quest en el compromiso emocional del jugador: "Creo que Dragon Quest piensa mucho en cómo se sentirá el jugador... incluso con un ciudadano normal. Los juegos consideran constantemente qué emociones surgirán del diálogo." Esto resalta el poder duradero del protagonista silencioso, incluso en un mundo con un diseño de juego cada vez más sofisticado.